大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于珠宝首饰3d建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍珠宝首饰3d建模的解答,让我们一起看看吧。
3d打印建模方法有哪些?
CG建模主要包括有3D max、犀牛(Rhino)、Blender、Zbrush、maya等。其中Blender,是一款开源的建模软件,软件设计出来的模型,要转换到可打印的STL文件,但是可能存在一部分结构错误需要优化,用到Meshlab、Meshmixer、netfab等软件进行修复。同时现在网上也有许多模型可以直接下载,这样相对能够节约成本提高工作效率。
《宝石之国》是以3D为画风基础的,但相对于很多国漫的3D画风,为什么有人觉得差别很大?
《宝石之国》最大的特点还是结合了手绘和3D模型技术后,观感极佳的三渲二。
《宝石之国》是用了接近手绘动画的分镜和动作运镜,而不是一般的3D动画的方式,因此可以近一步展现接近手绘动画的效果,这些技术的尝试,都是全新的,需要时间和精力的投入,《宝石之国》光是在突出头发的质感上,就下了很大的功夫,为了突出那种宝石的自然折射的光彩,制作人员尝试了很多不同特效,视觉效果监督还提出要还原“赛璐璐动画的质感”,可以说对建模的要求,是非常高的,如果3D建模无法达到的效果,会用2D原画手绘对模型的精致程度进行修正,最终达到既有2D手绘的美感,又有3D独有的立体质感,并且保持表情的自然和生动。
动作方面是用了动作捕捉技术来确保动作的自然和流畅。将录制好的动作数据用3D制作软件读取并加以人为的修正,让动作看起来更加自然。
国产动画虽然模型精度越来越高,后期效果也越来越强,流畅度也越来越高,但一般来说,并没有针对2D手绘动画去优化。
所以你看到的国产动画大都是这种风格的:
走的还是传统的3D动画套路,因此和《宝石之国》比,风格差异就很明显。
不过国内也并不是没有三渲二的动画尝试,例如这个:
《我是江小白》,就用了三渲二+动作捕捉技术,但是观感上笔者觉得和《亚人》的风格接近,但观感上多少还是有僵硬的感觉,即便如此,《我是江小白》在国内也算高品质的三渲二动画作品了。国产在这方面起步晚,上升的空间还是不少的。
3d建模靠谱不?
1、首先3D建模次世代广泛运用在游戏,***,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。
2.、其次从薪资上来看,3D建模专业,刚毕业出来,3000-4000都比较正常的哈,毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。当然要看每个人进步的速度和机遇了。
3.、再次次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。
到此,以上就是小编对于珠宝首饰3d建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于珠宝首饰3d建模的3点解答对大家有用。