大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于***3d建模的问题,于是小编就整理了5个相关介绍***3d建模的解答,让我们一起看看吧。
- 3D电影、游戏角色是怎样制作出来的?
- 3D电影是怎么制作而成的?
- 三维影视动画和3D建模哪个好?
- 做电影,电视剧三维建模和三维动画用C4D做效果好吗?
- 影视后期和3d建模哪个好,求大神解答,有前景,门槛低,待遇好?
3D电影、游戏角色是怎样制作出来的?
3D是指三维空间,3D电影也是立体电影。人的两眼之间有一定的差距,因而看到的角角度也不一样。拍摄3d电影的时候,就是用两台摄影机同时进行拍摄,分别代表人的左眼和右眼。放映的时候把影片放在两部摄像机里面同步放映,投射到金属荧幕上,就会形成双影。观影者戴上特殊的眼镜,将左眼和右眼看到的影像,通过双眼汇聚叠合在视网膜上面,大脑神经就会产生三维立体的视觉效果,看到的景观就会层次丰富,真实感很强,有身临其境的感觉,给人以强烈的视觉冲击。
3D游戏角色是通过3D建模软件制作出来的,需要有天马行空的想象力和一定的美术基础。对人体结构也要有一定的了解。
1.前期制作
想要制作一个人物我们就需要先给出一个方案,你需要在脑子当中思考我想要制作一个什么样的角色?
需要给出一个人物设定,概念设计师需要给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作精细化的人物三视图。当把这些任务完成之后,我们就可以将原画给予3D制作人员。
2.3d建模
在从原画师那里拿到原画之后,建模师的工作就是***用这些原画并且将其转化为3d模型,之后将其提供给动画师。在现在的生产流程当中,建模师工具有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,这两种方法都有优点和缺点。
3.贴图的制作
在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在这个阶段,我们就需要将阶段、纹理和颜色添加到3d模型当中。
模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和AO贴图。进入Substance Painter等软件开始贴图的制作,不光从颜色还原原画,还要在质感上做出各个材质的质感。这样做出不一样的效果而显得更加真实。
4.灯光
为了让3d角色显得更加栩栩如生,我们可以在场景上放置数字灯来照亮模型,就像电影布局当用照明设备照亮演员一样。这可能是制作流程当中第二技术性最高的阶段,但是依然涉及到很多的技巧。
5.动画
众所周知,动画师制作阶段的重要组成部分。3d角色通过虚拟骨架和装备进行控制,该虚拟骨架或者装备让动画师可以控制模型的手臂、腿部、面部表情和姿势。
6.渲染和后期制作
3d模型的最终制作过程阶段称之为渲染,它的实质上就是将3d的场景和角色结合转化为最终的二维图形。渲染推荐使用渲云渲染。面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、***动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,帮助用户快速完成三维内容、动画及效果图的渲染计算,规避因本地电脑配置不足导致渲染慢的问题
完成照明:必须计算阴影和反射;特殊效果:将景深模糊、雾气、烟雾和爆炸等效果整合到场景当中;后处理:进行调整亮度颜色和对比度,这些更改将在渲染时间之后在图像处理软件当中完成。
谢邀,对于从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇,自己最喜欢的3D电影或者是游戏角色,比如说《捉妖记》里的胡巴、《王者荣耀》里面的人物等等,都是怎样制作出来的呢?
制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。是哪六个阶段呢?
3D电影是怎么制作而成的?
首先先说一下什么是3D。就是比2D多了一个维度,即垂直于2D平面的坐标轴,可以[_a***_]理解为深度或者厚度。人之所以能够看到3D画面,就在于人的双眼和大脑配合下能够感知这种深度或厚度。
注意,是感知,而不是看见。无论是什么景象,深深的庭院,长长的列车,还是广阔的天空,映入了人眼后,如果不经大脑的集中处理,那么这每一瞬间的映像都是静态的,和照片没有区别的,也就是说,是2D的。眼睛***集了重要的信息数据,经过了大脑将其他来源的相关信息的集中处理后,才形成了最终一个人对3D的认知。
换言之,这就是为什么正常视力的人、只有一只眼睛能正常视物的人、以及盲人,都对自己生活的环境有三维感知,因为人类对三维世界的认知并不完全依赖于眼睛所提供的信息
其次,怎么拍3D,3D电影,通常是用两个镜头从不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感。
最后是由于3D的电影拍摄成本极高,机器也贵。很多号称3D的电影,其实就是只是几个画面,不是全部,在现在大多数电影打着3D的旗号在骗钱,至今为止以詹姆斯·卡梅隆用来拍摄3D立体版《阿凡达》是唯一一部全3D电影吧
3D电影主要是利用人眼的视角差以及会聚功能制作的可产生立体效果的电影。我们通常在电***里,都很享受看3D电影的过程,因为比较逼真、有身临其境的感觉。
那么,这样的电影是如何制作而成的呢?
实际上,3D电影就是模仿人的双眼进行制作的过程。我们可以把3D电影的制作过程分为:分别拍摄与分别后期,以及3D电影的放映这两个主要过程。
3D电影在拍摄时需要利用双摄像机、双镜头的3D拍摄设备进行同步录制。两台摄像机就是在模拟人的左右两眼。
一般的话,两个摄像机之间的距离跟人眼差不多。因为人的双眼之间大概在6.5公分的差距,所以在拍摄时两部相机的镜头也必须有一定的距离,形成轴间距,拍摄得到有一定视差的两幅图像才能最终产生立体效果。
看似简单的拍摄过程,实际上操作起来十分困难。在3D电影拍摄的过程当中,两台摄像机机器的一致度要求非常高,否则很难拍出很好的效果。
***设,我们想要拍摄出3D电影中“一滴墨水滴在水里并产生波纹”这样的一个立体场景,我们需要保持两台摄像机各个参数都是一致的。我们选择相同的品牌、相同的型号的机器,计算好公式后,进行拍摄。但是拍摄完后,在后期制作中,我们很有可能发现两个摄像机拍摄出来的色差不一致,从而造成立体效果不好的情况。
面对这样的情况,有相关3D电影的老师曾经介绍:“根据拍摄距离的远近,有一个公式来算出两个摄像机之间的距离应该摆放得多远。但是光靠公式也不行,主要还是要靠经验。有时候两个摄像机可能会垂直着或是斜着放,然后再用一面镜子,才可以完成拍摄。”可见,3D电影的拍摄过程充满了艰辛与技巧。
三维***动画和3D建模哪个好?
三维***动画和3D建模是两个不同的技术领域,各有其优势和应用领域。
三维***动画是一种使用计算机技术和软件工具来创建和制作三维动画效果的技术。它涉及到角色设计、场景创建、物体动作和特效等方面,可以应用于电影、电视、游戏等媒体领域,具有广泛的应用。三维动画设计的好处在于它可以呈现出更逼真、更细致的图像效果,给观众带来更沉浸式的视觉体验。然而,三维动画设计也存在一些挑战,比如需要使用专业的软件工具和技术,对于初学者来说可能有一定的学习曲线,同时创建一个完整的三维动画需要涉及到多个环节和步骤,耗费一定的时间和精力。
3D建模则是将现实世界中的物体、场景或概念转化为三维数字模型的技术。它涉及到使用计算机软件来创建和设计三维模型,可以应用于建筑、工业设计、产品设计等领域,同样具有广泛的应用。3D建模的好处在于它可以帮助设计师更好地理解和表达他们的设计意图,通过创建三维模型,设计师可以更直观地观察和评估自己的设计,从而进行修改和改进。此外,3D建模还可以为其他流程提供重要的输入,如渲染、动画和制造等。然而,3D建模也存在一些挑战,比如需要设计师掌握相应的软件工具和技术,创建一个高质量的三维模型需要一定的专业知识和经验,对于初学者来说可能需要一定的时间来掌握。
综上所述,三维***动画和3D建模各有其优势和应用领域,选择哪个更好取决于你的兴趣、需求和目标。如果你对创作有兴趣并且喜欢呈现逼真的图像效果,可以选择三维动画设计;如果你对设计和建筑感兴趣,并且想要更好地理解和表达你的设计,可以选择3D建模。当然,这两个技术领域也有一定的联系,熟练掌握其中一个领域也可以为另一个领域提供一定的帮助和支持。
做电影,电视剧三维建模和三维动画用C4D做效果好吗?
你好,目前国内电影电视剧中的模型和动画基本是以maya和3dmax制作流程为主的;
C4D更适合包装类别,***级别也是可以做的,在小公司还是可以的,出东西效果快,但在全流程制作公司,C4D还是做包装为主,很好的节省流程上的成本;如果做全流程,maya和3dmax在与其他软件配合度上要比C4D更方便有效;
单纯从效果上来讲,只要技术及审美水平不错,在软件上没有差别的,都可以做出电影级别的效果;
希望可以帮到你~
***后期和3d建模哪个好,求大神解答,有前景,门槛低,待遇好?
***后期是一个很大的类别,包括建模、包装、动画、特效、合成等不同的模块;
你指的***后期我觉得应该是包装或者合成,和建模相比,都差不多的,看你个人的爱好而已,包装合成主要是利用各种素材达到想要的效果,而3d建模就是对造型要求比较高,门槛都不低的,如果说只是简单了解上手,这个还是比较简单的,自己可以去网上找一些教程看下,看看自己对哪一方面感兴趣,做这行最好有美术基础,因为软件只是工具,真正体现还是自己的美术能力;
到此,以上就是小编对于***3d建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于***3d建模的5点解答对大家有用。