大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模做产品的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模做产品的解答,让我们一起看看吧。
3d建模有什么产品?
1、3DS Max
3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与***片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。
2、Maya
Maya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的***广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模
一般产品设计要做成模型吗?
一般产品设计要做成模型吗?
这要看行业,每个行业有自己的一套约定成俗的模式,比如液压支架设计一般要根据用户的具体地质情况先做出方案,和用户沟通,确定好方案,然后进入招标程序,招完标后,矿方委托液压支架设计单位负责组织***煤机、刮板输送机、液压支架等工作面主要设备厂家进行三机配套,确定三机间的配合以及尺寸关系,根据配套液压支架设计单位先把液压支架施工图纸设计出来,液压支架生产厂家一般不但要先生产一架或几架样机(模型),然后请用户、设计方三家进行样机评议,用户根据自己的使用习惯,提出进一步改进的意见,厂家进行整改后,还要把样机(模型)送到国家级质量检验中心进行型式试验,检验产品是否合格,检验合格后厂家才能组织批量生产。
产品设计要不要做成模型,要根据产品的复杂程度,甚至使用什么类型设计软件及行业的习惯而定,如果产品设计很简单,只是在原有图纸上做简单的修改,或是***用三维软件设计能够把产品直观展现,用户没有异意可以不做模型。
工业建模,比如无人机,手机,耳机数码类产品,用proe C4D 3DMAX哪个好?
在工业建模领域,如无人机、手机、耳机等数码类产品的建模,Pro/Engineer、Cinema 4D和3ds Max都是常用的软件,各具优势。
- Pro/Engineer:这是一个专业的3D建模软件,在工业设计领域有着很高的知名度。它具备强大的功能,可以支持复杂的装配设计和曲面设计,非常适合用于创建具有高度复杂性的产品。此外,Pro/Engineer还提供了丰富的插件和工具,方便用户进行建模、渲染和动画设计。
- Cinema 4D:这款软件在动画和视觉效果领域广受欢迎。它具有强大的物理引擎,可以模拟真实的运动和动力学效果。此外,Cinema 4D的渲染引擎也非常强大,可以生成高质量的图像和动画。在工业建模方面,Cinema 4D可以创建复杂的装配模型,并且支持导入各种格式的模型文件。
- 3ds Max:这是一款非常流行的3D建模和动画软件,广泛用于游戏开发、***制作和工业设计等领域。3ds Max提供了丰富的建模工具和强大的渲染引擎,可以创建高质量的模型和场景。此外,3ds Max还支持各种插件和脚本语言,方便用户进行定制和扩展。
综上所述,对于工业建模而言,选择哪个软件取决于具体的需求和项目要求。如果需要创建高度复杂的产品模型并支持复杂的装配设计,那么Pro/Engineer可能是一个更好的选择;如果需要创建动画和视觉效果,并且对软件的易用性和灵活性有较高要求,那么Cinema 4D可能更适合;如果需要创建游戏模型或进行***级别的渲染和动画制作,那么3ds Max可能更适合。
这三个软件中,工业建模首选软件是PROE,[_a***_]已升级为CREO,它是美国PTC公司的一个集CAD/CAE/CAM一体化的软件,这个软件的特点是建模思路严谨,曲面造型功能强大,可以满足常见的曲面造型和常见产品的结构设计,比如题主所提到的无人机、手机、耳机数码等等产品都可以用它来建模。
C4D全称Cinema 4D ,是非常专业的渲染软件,很多专业的工业设计人员使用这个渲染软件,用它可以渲染出很逼真的效果,特点是运算速度快,简单易用。
3DMAX是一款主要应用于3D动画渲染的软件,他也有建模模块,但不适合用于工业建模,一般用于建筑方面的建模。
在工业设计里,proe、C4D、3DMAX这三种软件从字眼看,都可以称为3维建模软件,题主所说的无人机,手机,耳机数码类产品均可以由它们所完成。然而,它们却有着某种理解上的区别。
就常规工业产品设计而言,工程师们多首先***用PROE、UG、Rhino等软件进行前期建模,然后再将它们所构建的模型导入到C4D、3DMAX进行后期逼真渲染,最终将效果图片交由客户查看或者审核确认。
从这里可以看出,C4D和3DMAX的强项在于效果渲染。当然,在面对一些卡通、玩具或其他不规则、造型随机且曲面杂多类产品时,设计师则碍于PROE、UG仅适用的规则建模原理,他们也往往会***用C4D、3DMAX、甚至是FREEFORM(触觉式设计软件)进行建模操作。
只是,就目前的设备加工/制造技术,有相当大比例的机器只能辨认PROE、UG、Rhino等软件所设计出来的实体模型。而C4D、3DMAX所设计出来的模型也仅限于效果观看,其基本上没有任何可加工性,虚拟特性非常明显。当这些产品确定投放生产时,工程师首先要做的就是这些虚拟产品转换成网格形式(比如STL),再由PROE、UG、Rhino、GEOM***IC等软件接收参考并在里面进行重构转换成机器设备可接受的加工数据。
这就是工程师们为什么尽量会在PROE、UG等里面而非C4D、3DMAX建模的原因。
(目前也出现了很多识别虚拟网格数据的机器设备,但由于传统原因,绝大多数模具设计、数控编程工程师仍会***用更为方便的实体或曲面数据,至于后续发展如何,这里就不过多谈论了!)
当然,肯定有人会问为什么上面只谈了proe与C4D(3DMAX)的区别,而C4D与3DMAX两个软件之间到底又有什么不同呢?
到此,以上就是小编对于3d建模做产品的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模做产品的3点解答对大家有用。