大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d舞台建模的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d舞台建模的解答,让我们一起看看吧。
人类要多久才能普及全息投影游戏?
人类要多久才能普及全息投影游戏?
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了:
这个全息图像,其实又叫三维图像投影技术,是全息图像技术的最初级技术,不过也还谈不上很成熟,运用好像也并不很流行,看看图像,它其实还是很酷的,为什么使用不流行?当然是因为技术不够成熟。
而第二步就是三维动态图像投影技术,也即全息动态投影技术:图像是静止的,影像则是动态的,比如***影像,但***影像是二维的,投影也只需要投影在二维的幕布上或者液晶屏上,观众看到的人只有正面一面和两个侧面,北面没有,而三维动态图像可以让人立体显现身影,所谓三维动态图像就不能再投影在二维的幕布后者液晶屏上,那只有投影在空间里,投出来的人形是全方位的、就像一个真的人站立在你面前,所以三维图像又叫全息图像,一旦那个投影出来的人可以移动、整个画面是运动的,就像***影像一样,那它成了“全息动态影像”:
在《星球大战1》里,女主莱亚公主用R2-D2给自己录了一段影像,播放出来后是人是动态的,可以说这就是我最早见识到的“全息动态影像”,在我印象中,好莱坞电影里这段全息影像,也是最早出现的全息影像,后面几部《星球大战》也没有多大进步。
看过《钢铁侠》的观众应该还有印象,托尼斯塔克从***关押中逃回家后,他在自己实验室里设计智能战甲的方法,看上面这张图片,他的手可以直接和图像***,等于可以和图像互动,将一个三维地球虚拟影像抓在手里,然后可以放大、缩小、或者去掉其中“枝枝叉叉”凡是自己想去掉的部分,轻轻一碰可以让它旋转。这是什么技术?一种体感技术?但显然也比现在的操控电脑或者游戏的体感技术高端了很多很多,以前曾经有报道说,设计者看到托尼斯塔克如此设计产品,简直“馋”的直流口水,因为如此高端的设计方法,可以非常直观的看到电脑模拟效果。我倒觉得《钢铁侠》里的这种体感技术,已经达到了人和图像互动的境界了,所以不妨称作“互动型三维图像”,也即“互动型全息投影影像”。
现在互动投影,雷达互动,互动赛车投影游戏,互动自行车等,全息互动,这些市面上都有了。
运用在展馆,舞台,上的比较多。游戏上很快可能也会出来了。
三十年之内起码是不太可能全面商用的,也就是说,我这辈子是别妄想用上全息投影游戏了——
全息投影游戏,我想象中它的正规名称应该叫“互动型全息动态影像技术”,这个技术我想应该可以划分几个部分,即1、全息图像技术,2、全息动态图像,也可以成为全息动态影像,即动态的叫影像,静止的叫图像;3、互动型全息图像技术,4、互动型全息动态影像。可以说,这四大技术,是全息图像技术的四大跨越性进步,四大革命性进步,四大全息图像技术的突破。而今天,从网上一些报道来看,我们正处于第一个阶段,即全息图像技术已经出现了
这里是喜***的小白
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。
目前的全息投影技术,已经基本可以实现了,虽然无法达到科幻电影中的各种凌空投射,但是依托于固定投影设备的情况下,我们已经可以在有限的空间中做到物体和人物的全息投影。但是,以目前的技术来说,做一款动态的全息投影还十分的困难,动态画面制作尚有困难,更不要说全息投影的游戏了。
那么我们要多久才能普及全息投影游戏呢?这个小白就不好揣测了,因为全息投影技术尚不成熟,目前游戏的主攻方向还是VR游戏方面,至于全系投影游戏,已经属于VR游戏的下一代产品了。就像许多电影中演的,玩家进入一个全金属房间,然后开启全息影像,就可以进行和真实环境一样的模拟,玩家在其中进行游戏,这种内容目前还属于科幻的环节。
一项新技术从诞生到普及,需要数十年的时间,其中还可能遇到发展瓶颈,甚至可能由于成本原因很久无法实现商业化。就以目前的发展势头来分析,VR游戏的普及预计要话费10年以上的时间,这还是乐观估计,并且也完全无法达到电影“头号玩家”中的模拟程度,无论是体感还是动作捕捉都无法达到电影中的程度。主语3D全系投影游戏,少说也要20年时间,甚至有可能有生之年我们都无法见到了。
当然,我们也不必悲观,科技发展总是超乎人们的想象的,没准某些关键技术的攻克就可以我们的发展突然加速也说不定哦~
这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
根据现在科技发展的速度来看,全息投影游戏离我们已经不远了,目前市面上已经出现部分全息投影的游戏了,各种全息投影的电影和短片都已经出现了,技术现在都有了,只是普及还需要时间而已,相信用不了几年,就可以大规模普及了。
“吃鸡”12.8迎3.6G大更后海岛2.0“初漏端倪”,基地变化最明显,还有哪些新版本改变?
欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”~接下来本期的3个“游戏知识点”将和各位聊聊12月版本的海岛地图2.0版新发现、经典模式里的“雪人对对碰”以及再探被删除的出生岛旧址等有趣的玩家游戏经历与发现!
得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~
12.8迎3.6G更新,海岛2.0初漏端倪,军事基地终于变了!
众所周知,《和平精英》的玩法源自于端游《绝地求生》,此前端游将“资格”最老的海岛地图进行了重新制作,被大家称之为2.0!于是乎很多《和平精英》的玩家们都比较关心什么时候光子能够进行“还原”更新,不过此前却一直没有消息!直到现如今一位来自《和平精英》体验服的小伙伴找到天哥,称自己发现了海岛地图2.0的变化了,目前已经足以可以用初漏端倪来形容~上图呢,则是来自体验服的海岛地图,军事基地的一侧“高架桥”与端游《绝地求生》海岛2.0版本中的样子如出一辙!
为了验证这位玩家细致入微的观察所言非虚,天哥还特意打开了正式服亲身前往军事基地一探究竟,结果发现正式服的“高架桥”是笔直矗立非常的崭新~而玩家在体验服里看到的“高架桥”如同被轰炸过一般,与端游海岛2.0高度相似!所以这或许是光子在给玩家一个“彩蛋”预兆:海岛2.0已经开始制作,一些细节方面的场景建模开始有了新变化!不过天哥考虑到海岛地图非常大,想要完全做到100%的还原并不容易,还是需要一些时间,才能将完成的《和平精英》海岛2.0“浮出水面”与各位小伙伴们在正式服里见面哦!
前往经典模式找彩蛋,没想到参加了一次“雪人对对碰”!
接下来咱们继续来聊聊12月版本的变化吧,目前经典模式里极大的概率出现“圣诞模式”,为了寻找普通的经典模式呢,天哥还特意“秒退”了数次,最终却发现普通的经典模式在出生岛里也有了新的彩蛋,开局之后整个地图会出现烟花,而且出生岛也有了一个可以攀爬的“灯笼架”,天哥尝试爬上去之后却有了意外发现,正前方出现了一个白色的舞台,几个看起来像是雪球的“东西”来互相撞来撞去!
看到这一幕呢,天哥自然不会错过,于是乎就最快的速度跑到了这个舞台上,点击“跳跃”进入舞台之后,自己的游戏角色就变成了一个大大的“白胖子”,然后可以用移动方向键来控制和其他变成“白胖子”的玩家来一场“雪人对对碰”,像极了小时候玩过的“碰碰车”呢~嘿,这也算是光子为普通的经典模式特意带来的两个彩蛋玩法吧~
被删除的SS1出生岛“空军基地”,空气墙还存在吗?
《和平精英》的老玩家们都知道,由于当初公测的原因,素质广场出生岛被一个名为“空军基地”的出生岛代替了,在整个SS1赛季的前半段时间,出生岛都是海岛地图左下角的空军基地!后来在玩家们的建议下,光子将素质广场出生岛“回归”,但是却用空气墙将空军基地给“封印”了起来。如今在12月份的新版本里,空军基地也被光子继电池之后又删除掉了!那么问题来了,这里的空气墙还存在吗?
到此,以上就是小编对于3d舞台建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d舞台建模的2点解答对大家有用。