大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模毕设的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3d建模毕设的解答,让我们一起看看吧。
做一个100帧的3dmax漫游动画毕设,渲染太慢了怎么办?
3dmax渲染本身就是一个非常慢的步骤,你用笔记本来渲怕是渲到天荒地老,笔记本本身就不适合用来渲图
要解决渲染慢的问题无非从两方面入手:优化场景减少渲染时间;用渲染农场加快渲染速度
我刚开始学做3dmax动画时渲染参数很难控制,经常会出现一帧就渲半小时,一小时的情况,渲染时间长的原因一般是参数设置不合理或模型材质有问题导致的,优化场景的话只能通过调整参数进行反复测试才能找到最优方案,当然做得多了用自己的预设参数来渲一般就没有问题
一般从下面几个方面来检查优化:
1. 材质反射细分、噪波阀值、全局灯光等渲染参数的合理设置对渲染时间会有较大影响,参数不宜过大,如渲染时间过长可调小参数测试渲染
2. 渲染分辨率:动画渲染大图分辨率一般为1920x1080(1080P)和1280x720(720P),如果分辨率设置过大也会导致渲染时间比较长
3. 模型材质因素:如果是网上下载的模型直接拖入使用可能出现因模型太复杂导致渲染时间过长的情况;玻璃、水晶、金属等反光材质如果细分设置过高也可能出现渲染时间过长的情况;室外场景如果模型过大可以尝试用代理渲染
4. 发光贴图:动画渲染发光贴图的设置很重要,如果发光贴图设置不合理也可能会导致渲染出来有闪烁的情况。渲染时可以先设置隔帧光子快速跑一遍光子,然后把光子信息加载之后渲大图,这样就可以减少光子渲染的时间,具体的设置我在另一篇文章里有做阐述
5. 灯光:场景设置很多复杂灯光也会使渲染时间过长
到此,以上就是小编对于3d建模毕设的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模毕设的1点解答对大家有用。