大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d游戏建模 设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d游戏建模 设计的解答,让我们一起看看吧。
3D网络游戏制作流程?
游戏制作分为三大类,分别是:
一、游戏程序:
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
二、游戏美术:
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三、游戏策划:
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
游戏制作的流程是:
一. 立项:
学习3D游戏美术时如何基础制作游戏模型?
1、了解认识制作软件。Maya软件的基本界面认识与基础操作以及建模方法。3dsMax的基木界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具模型的制作过程。乐趣cg成立于2012年,专业培训游戏设计人才。
2、学会从正面推测出物体的立体起伏关系,为道具模型的建立做好基础准备。构建模型道具的建模思路。做到局部拆分制作,然后合并。在这里要熟悉并牢记经常会用到的指令,有助于提高工作效率。
3、临摹。模仿是学习任何事物的开始。通过临摹成为熟手之后再加入自己的创作。
4、不要按图片照着勾线,学习阶段需要多锻炼,动手才是最重要的。同时确保游戏模型的厚度起伏有层次感。
3D游戏是怎样制作出来的?
3D游戏是三维游戏简单来说就是立体游戏,就是你移动鼠标的时候可以看到游戏的人物,场景,基础地形是不一样的,3D游戏的操作角度有二种:锁视角(魔兽世界类),自由视角(早期的CS)
3D游戏的制作流程其实和普通2D差不多的,流程:策划——引擎——建模——美工——测试,游戏风格,人物造型,操作模式,装备模式这些在程序编写、美工贴图时都要加入3D元素,游戏里还要加入一些光影效果和天气效果让游戏更逼真。unity3d这款软件可以帮你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。
个人建议你先去网上搜索点3D建模、美术特效之类的美术教程,先把美工学好。然后就是上网加入各种策划群,到群资料里面下载策划资料,再找找很多小游戏,过滤出自己喜欢的类型,然后把数值琢磨下。最后再来学习程序。程序可以说是这三样里面变动因素最小的。善用搜索,耐心搜索,自己搜索得越多,
游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2D还是3D,都需要的。不过3D游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3D的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画,让后将原画交给3D建模师进行建模,建模的同时,一些角色模型还得交给动作师进行动作设计;而程序方面,更像是个裁缝,将所有的模型,动作导入到游戏中,进行逻辑的编写。
2D的游戏制作在美术方面步骤会少些,不过也比较类似。
游戏的制作流程大体是这样,希望对你有所帮助。
到此,以上就是小编对于3d游戏建模 设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d游戏建模 设计的3点解答对大家有用。