大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d网络游戏角色建模的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d网络游戏角色建模的解答,让我们一起看看吧。
- 一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?
- 我想学习3dmax建立一个具体的人物模型,比如说刘德华,需要学习多长时间?
- 我想学习3dmax建立一个具体的人物模型,比如说刘德华,需要学习多长时间?
一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?
楼主你这个一般游戏公司的概念有点笼统了,在中国业内大体上可以分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然也有两者皆占的,但一般也是以一方面为主。
自主研发公司多为比较大的公司,像盛大、***、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要是以接打公司发来的工作,他们的工作任务不尽相同。 另外不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次时代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较普及的3D网络游戏,当然也可以包括上时代的2.5D或者2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要在2000到4000,贴图量主要1-2张512这个档次,多数只有一张颜色贴图,不同的项目有差别,风格上的差别则更多,大体上可以分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构准确生动贴近原设定,布线均匀并符合动画原则,面数和UV分配合理,UV要充分考虑镜像于共用,贴图效果整体与和谐,多数要和原画高度近似,符合项目要求的风格,消除明显接缝。个别项目有些余地可以自由发挥。 而次时代游戏角色就是另一回事,低模面数多数在5000到9000,贴图总量一般都在2048*2-4这个级别,除了基本的颜色贴图外还需要制作高光和法线贴图,有些还要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙,需要通过ZB等软件进行雕刻。至于要求多数是:低模结构准确生动,边缘完整平滑,布线均匀合理便于动画,UV基本要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要充分和生动。颜色贴图要清晰自然,高光贴图要求合理,效果明显生动等。。。 国内的公司现在能够做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以次时代这部分还是外包公司比较多。总之进的公司不同,接的项目不同那么具体要求都会有些不一样的。。。我想学习3dmax建立一个具体的人物模型,比如说刘德华,需要学习多长时间?
一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法。你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?建议你到网上找一些3DMAX视频教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。废话有点多,但是都是真理。
我想学习3dmax建立一个具体的人物模型,比如说刘德华,需要学习多长时间?
一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼***物的方法。你觉得需要3到6个月才能掌握的知识,在这里能用几句话就说清楚吗?建议你到网上找一些3DMAX***教程学一学基础,特别是多边形知识,这个不是一时半会学得会的。之后再学习一些人体肌肉和骨骼的知识,那么就能制作出逼真的人物了。这就好比你要做鱼香肉丝这份菜,3DMAX就好比是肉和作料,但是光有肉和作料可不行,你还得知道具体的制作方法,而人体肌肉和骨骼的知识就好比是鱼香肉丝的具体制作方法。都需要掌握。废话有点多,但是都是真理。
到此,以上就是小编对于3d网络游戏角色建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d网络游戏角色建模的3点解答对大家有用。