大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax模型减面工具的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3dmax模型减面工具的解答,让我们一起看看吧。
3dmax怎么减面而不影响渲染效果?
有个减面的命令叫做optimize,你可以调节试试,数值大了模型会变形。
或者用Multres命令简化模型面数 以球体为例,转化为编辑多边形,然后添加multres命令,点击下方的生成,改变一定量的球体点数,渲染结果是一样,达到减面的效果。3DMAX21018减面后调整光滑组没反应?
隔一条线删一条线的方法减面是容易发生错误,因为怕误删到表达结构转折的线,建议使用修改器来减面,有一个multres修改器,可以点击生成,然后,降低点百分比,就可以进行减面处理,适当的值只会出现乱线而不会对模型结构产生威胁。
3dmax模型面数太多?
3dsMax可以用以下方法来减少面数:
1 给模型添加 优化 修改器。
2 ,使用减面工具PolygonCruncher8.03来减面。
(图片来源网络,侵删)
3 将模型选择,右键----------vr网格体导出,将模型做成vr代理模型。模型面数可以设置为0,这样将这个模型复制任意多份,总面数依然是0,对大场景来讲这是很有帮助的。
到此,以上就是小编对于3dmax模型减面工具的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax模型减面工具的3点解答对大家有用。
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