大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d角色建模师自学的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d角色建模师自学的解答,让我们一起看看吧。
小白该如何去学习3D建模?
可能会遇到以下几个问题
大家都知道,在建模这个行业,有美术基础还是很重要的,具有一定的审美能力对建模有很关键性的作用,不然你建出来的模型可能不是很好看
2、对工具熟悉度不高
想要学好建模,长期在这个行业发展,那么你就需要对这个软件有足够多的了解;通过在网上观看教学视频等方法去熟练软件、提高技术,做到多做、多练、多学
3、制定目标
有一个目标,才能让你在这条道路上长期坚持下去,始终保持对事物的新鲜感,提高工作的积极性
对大多数建模初学者来说,一开始都是行外人,对自己未来的职业生涯大为期待,看着优秀学长们的作品感觉自己学完后也能达到这么高的标准,或者有的同学会想,这么强的建模水平真的是我们能在培训班学到的吗?最实际的情况就是,经过培训绝大多数同学真的会达到这么高的标准。但是不要太自负,也不要太心慌,因为以下所有的学员作品的水平都为3D建模行业中的最基本的标准水平,也就是说,能做到以下的标准,你就成功开启了3D建模的职业生涯,迈向大佬进阶的第一步!
第五期学员毕业作品
关于3D建模的学习周期,现在市面上零基础学3D次世代建模到入门的培训,根据每个人的吸收能力,基本需要6-9个月的时间。6-9个月是那种集训,周一到周五,每天12个小时以上的练习量,还包含预科班学习软件基础和美术基础那样。
大家可以参考一下这些同学从零基础开始,7个月的课程,毕业作品的水平,入行是没有问题啦,但是这个行业的发展是日新月异的,想要成为大神,想要在这个行业继续深耕,必须终身学习。
随着科技发展,3D建模越来越多的被各种行业所应用,出现在大众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常火热,大量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。
然而好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸张点就是飞蛾扑火。
小筑针对“未来五到十年,游戏行业的发展会乐观吗?”这个问题,跟游戏行业里的一位资深人士进行了深刻的交流,以下为其结论整理:
我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有信心的。
从几个大的层面来看,我国未来的游戏业不好做——
第一就是政策。
在我国混,不管混啥,第一就是要看政策!
老实讲,在几大***中,国家之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。
当然,游戏行业本身一些让人不安的问题,比如青少年沉迷,变相***与***等。但是以上这些问题哪个国家都存在,解决方式一般也是从长计议,疏导为主,打压为辅。
如果你想快速学,最好找个你想发展方向的培训机构去学,3D建模,有的是做游戏,有的是做室内设计,有的是***动漫,确定好哪个方向,再去找相应的培训机构,因为有老师面对面指导,所以在学习中出现问题,能有效率的解决问题,还有就是网络课程,再就是自学了,自学会很慢,首先要学习软件的基本功能,然后从简单的物体开始练习,也是熟练软件应用得一个过程,后面随着建模难度的加深,你还需要了解物体的结构,这样做出的东西才形体好看
首先需要清楚的了解3D建模是什么,建模流程是怎样的,都需要用到哪些软件,详细见以下内容:
3D建模新手应该了解这些
其次要清楚学习完以后从事哪个行业,有目的的学习效率更高。
就游戏建模来讲,又分为角色建模和场景建模,建模的流程为:原画设定、建低模、建中模、雕刻高模、高模拓扑成低模、UV拆分、烘培和SP贴图。角色建模相对于场景建模会稍难,开始学习建议先做场景,熟练后再学习角色。
最后建议软件可自学,常用软件有高模:3D***ax、Zbrush 中模:3D***ax、maya 低模:3D***ax、Maya、TopoGun 展UV:3D***ax、Maya 烘焙:3D***ax和Toolbag 绘制贴图:Substance Painter 导入引擎:UE4、Unity等。
但要想快速出师,还是要培训班系统学,要理解项目的要求和规范,往往事半功倍。
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角色建模该学习哪些软件,需要有美术基础吗?
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
角色建模的制作流程有两种,低模手绘和次时代,这两种流程都需要有一定的美术基础的,对人体结构知识有一定的了解。
我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等等
有美术基础学习3d当然更好。但贴图绘制并不等于绘画。没有美术基础的同学平时应多注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如色彩、光影、细节等,一样可以成为一个游戏的模型师。
这里推荐一本: [动态素描人体结构].伯恩·霍加思. Pdf书籍,帮你提升人体美术知识。
软件
低模手绘 : 3Dmax + ps+bodypaint
次时代: maya+zbrush+md+sp+xnormaol+[_a***_]
先学习软件基础,在了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
角色是越学越容易的,因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练。
如何入门参与数学建模?
首先应具有些基本的数学知识及掌握些计算机语言,再者要掌握要从事工作领域的专业知识。开始,可以网上收集及阅读参考文献与你感兴趣领域的别人的模型例子来学习练习。适当及条许可下,可参加该领域的培训班。如刚开始有人带是最好!
3d角色职业模型师应该具备哪些技能?
如果是个人能力的话,需要很好造型能力,有不错的美术修养,需要扎实的人体结构和肌肉解剖基础,对角色动画绑定需要有一定的了解,有一定的手绘能力(传统网游要求更高,次时代相对少一些)。
像建模里常见的布线技巧,雕刻的技巧,贴图的处理等也是需要仔细研究学习的。
现在次时代游戏越来越逼真细节量越来越大,你想做得更好,造型能力和美术修养才是重之重,软件只是工具。
软件技能有:3DMAX / MAYA(做次时代玛雅用起来更方便)精通一个就行,都精通更好,ZBrush,Photoshop,bodypainter,xnormal还有其他的一些***小软件就不列举了。
到此,以上就是小编对于3d角色建模师自学的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d角色建模师自学的4点解答对大家有用。