大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模次时代的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d建模次时代的解答,让我们一起看看吧。
3D建模和次世代有什么区别?零基础适合学哪一个呢?
软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun。然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的。接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop。学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高
游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?
3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,***用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件***现出的质感,增加贴图的大小。
次世代制作流程:
根据二维原画设定制作中模;
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。
到此,以上就是小编对于3d建模次时代的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模次时代的2点解答对大家有用。