大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于模型 3d的问题,于是小编就整理了3个相关介绍模型 3d的解答,让我们一起看看吧。
3d模型是全息的吗?
3D就是three-dimensional三维的意思,实现3D显示的途径有很多,如现在的3D电影使用的极化光加偏振片眼镜的技术,早一些的技术还有红绿分色镜技术(小时候应该都看过那种需要带红绿两色塑料镜片看的立体书吧)和折射光栅技术(例如以前的那种不同角度看到不同图片的尺子)等,现在最热门的全息技术也属于3D技术,即所有能够实现立体视觉的技术都能称为3D技术。 但是过去的3D技术都只能给观众以立体的视觉效果,而观众不能主观选择观看的视角,而全息技术就能解决这个问题,站在不同位置的观众能分别从不同角度观看图像,真正实现立体显示(称为自由立体显示),视觉深度在50cm左右。但是目前全息技术在静态图片显示方面比较成熟,而在动态显示方面的技术还有待提高。
能够实现自由立体显示的技术还有像素合成法,但是可视范围比全息技术要小很多。
为什么3D游戏的模型都是空心的?
因为一般来说模型就是一堆三角形,加上附着表面的贴图,大部分时间看到的内容都是模型的表面而已,如果模型创建的时候本身是一个立方体并且是实心填充的,那么里面的内容显示的时候会被遮挡,就不会显示空心。
不过很多模型本身结果复杂,需要使用大量三角形来形成模型的外观,这个时候一般开发者就不会考虑其内部填充问题,会主要依赖碰撞检测来避免模型进入另一个模型中。
但是视角就不能检测是否在其中了,所以可能出现在部分边缘情况下,镜头会进入模型中的情况。
3D-max制作的 ,现在网游很大一部分时3D-max的成果,穿越火线就是一个以3D-max为首要软件,C++为运行程序带源码的游戏。
不过既然是3D-max制作的背景,所以所有的实体其实都是空心的,看到的墙,房子,箱子都是有4个帷幕组成,所以很多人卡bug,卡的就是3D-max在棱角制作方面的一些没有封闭完全的棱角!
我有3d模型怎么卖出去?
不知道你的模型是什么样的模型,不过单纯一个模型的话不是特别好卖,因为你不知道你做的这个是不是被人需要和想要的。
你可以在网上问问有没有对这个感兴趣的,然后给他看看你做的这个,看有么有想要的。
不过一般像这种模型的话都是根据客户的需要和要求定制的,建议你以后可以找到一些喜欢3D模型的,然后看看他们有什么需要,根据他们的要求制作一些模型,这样能更好一些。
到此,以上就是小编对于模型 3d的问题就介绍到这了,希望介绍关于模型 3d的3点解答对大家有用。