大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d次时代建模师的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d次时代建模师的解答,让我们一起看看吧。
3D建模师主要是干什么的?
我们称这个岗位为:3D手绘角色美术设计师。因为手绘3D是3分模型7分贴图,所以低模建模只是很小一部分工作,最重要的是手绘贴图。
所以如果你要入行3D手绘建模,你需要学习内容包括3dmax建低模,uv拆分,手绘贴图绘制。
现在3D建模越来越往次世代方向发展了,模型越来越多是高模,手绘贴图也变成了PBR流程。也有七分模型三分贴图的说法。
所以如果说要有什么建议,比较建议直接学习次世代专业。
次世代专业介绍和学习内容设置。
3D角色美术设计师/3D场景美术设计师,次世代角色美术设计师,次世代场景美术设计师
1、3D角色美术设计师做什么?
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
2、3D场景美术设计师做什么?
3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。
3、次世代美术设计师做什么?
次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
做3d建模要多久?
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模+上色的话,4个小时左右
补充资料
了解3D建模必备三大软件:【3d***ax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
做3d建模要多久?
只是建模的话,2小时左右就能完成
如果用已有模型修改的话十几分钟
如果建模+上色的话,4个小时左右
补充资料
了解3D建模必备三大软件:【3d***ax+maya+zbrush】
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
到此,以上就是小编对于3d次时代建模师的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d次时代建模师的3点解答对大家有用。