大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 建模外包的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d 建模外包的解答,让我们一起看看吧。
建模接单需要什么条件?
相信很多小伙伴学习游戏建模,并不是作为一份主要的职业而是想作为一份副业来增加收入,也有一部分小伙伴可能是本职做这个,想接外包增加收入,总而言之都是为了赚钱,接外包的途径一般就两种,朋友介绍和网上接单。有人脉的游戏建模师通过朋友介绍接单,相对来说比较靠谱。网上接单一般是在QQ群和一些外包网站接单。 接单QQ群很好找,在QQ里搜索关键词就可以找到发包的群,不过也有***的,网上交易需谨慎。
如何评价绘梦动画连续毁原作却依然能外包不断的事实?
这个公司虽然成立于2013年,自称是“资深经验团队”。确实不可否认,国内新时代风格的动画起步较晚,10年前你很难看到有现在《小红娘》这样水平的国产动画,2013年可能不算很早,但也不算很晚,并且目前为止已经制作了《一人之下》《狐仙小红娘》、《剑灵山》、《中国惊奇先生》等作品,在国内确实可以称得上有经验的团队,看主创人员,团队核心是4位动画导演,在国内算是有相当水平的新动画人,因此称得上“资深”也无可厚非。
目前国内动画制作圈子,有着完整的制作团队实力的公司并不多,起码刚才笔者提到的这几部比较有名的作品还是不错的,至于制作崩坏,镜头放大来节省画稿,这些制作上的不足都是现在面临的问题。在国内动画的这块市场的大蛋糕已经被IT界的大佬们盯上,不少作品尝试成功后就开始复制之前的模式来复刻新的作品,像腾讯这样有米的大佬,自然会知道靠谱的合作伙伴,绘梦能获得这样的合作机会,还是有着相当的实力。
至于楼主说的“不尊重人设”“2D不行3D凑数”这个,首先,动画人设本身就会和***等原作的人设不同,你要说不尊重***人设,我还觉得你不尊重人设师的劳动呢,这都是主观的,相对的,而2D不行3D凑,用3D模型凑路人,这已经是日本动画制作中常用的方式,只有在一些重要的场面下,路人才会用2D制作,可能3D模型的精度不够显得粗糙了些,但我觉得这种省力的方式不算很严重的问题,至于OP做的好不好更是一个个人观点,哪怕大家都说不好,也只是体现出了导演对作品的理解不能让人满意,制作中的瑕疵都是无法避免的,但是好看不好看,其实都是很主观的因素。说到头还是缺乏竞争对手,圈子本身就很小,你换了竞争激烈的日本动画市场,哪有做了4年动画就敢自称“资深”的?只是大家都看到了国产动漫这块蛋糕,也都尝到甜头,而第一次成功的公司自然会拥有“老顾客”,腾讯这样的大佬选择有经验的动画制作商无可厚非。当然,因为起步晚,有着各种不妥善的地方等待完善是正常,都会在慢慢的制作过程中进步,没有一日可以飞上天的,但是你说的一点值得注意,没有平日的精工细作,是不会有以后的精品诞生的,这都是靠习惯积累,经验积累,口碑积累的,良性循环,如果疏忽楼主提到的问题,不断的粗制滥造,那的确对未来的发展很不利。
勾线外包是什么意思?
勾线是一个美术术语,指的是将模型上存在的粗槽和细槽轻轻抹去或填补的方法。外包是指企业动态地配置自身和其他企业的功能和服务,并利用企业外部的资源为企业内部的生产和经营服务。 外包是一个战略管理模型,所谓外包(Outsourcing),在讲究专业分工的二十世纪末,企业为维持组织竞争核心能力,且因组织人力不足的困境,可将组织的非核心业务委托给外部的专业公司,以降低营运成本,提高品质,集中人力***,提高顾客满意度。外包业是新近兴起的一个行业,它给企业带来了新的活力。
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