大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模 骨骼的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d建模 骨骼的解答,让我们一起看看吧。
3dmax怎么给模型添加骨骼?
然后,在左侧的“Hierarchy”面板中选择“Bone Tools”。
接下来,点击模型上的起始点,并拖动鼠标以创建一个骨骼链。
你可以继续重复此过程,添加其他骨骼。调整骨骼的长度和角度,确保它们与模型对齐。
(图片来源网络,侵删)
最后,可以细化调整骨骼的影响范围,并进行绑定以实现模型的蒙皮。这样,模型就可以通过骨骼来进行动画控制和形变。
3DMAX带有骨骼的物体怎么合并?
选中骨骼,在运动面板下的biped中,单击形体模式,(一个小人的图标)然后将骨骼和模型对齐。
对齐之后,退出形体模式,就是再次单击小人图标。
(图片来源网络,侵删)
这样,你的模型和骨骼就匹配了。
到此,以上就是小编对于3d建模 骨骼的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模 骨骼的2点解答对大家有用。