大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模师一般用什么软件的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模师一般用什么软件的解答,让我们一起看看吧。
3D人物建模推荐软件?
你好,很高兴回答你的问题,3D人物建模推荐软件?
3D人物建模主要会使用3ds max、maya、zbrush等软件来制作,模型的制作除了建模还会涉及到拓扑、展UV、烘焙等步骤。大概的流程是:3ds max建中模,zbrush雕刻高模细节,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP或PS绘制材质,八猴渲染等。结合每款软件的优势,完成各自擅长的部分制作。
3d打印实训使用的三维绘图软件?
ZBrush由pixologic开发的三维建模软件。它的强大之处在于不同于以往的三维设计的工作模式,由于它特殊的建模方式使用者可以自由的使用手绘板或鼠标像捏橡皮泥一样进行模型设计。
同时ZBrush能够很好的塑造诸如皱纹、丝发等微小的细节。由于这些优势ZBrush多用于一些生物模型、人物头像等设计。
想从事三维动画师都学习哪些软件啊,我只会ps,c4d,ae?
那就可以上手了!c4d现在比较流行了,简单好上手,如果想更深入的去做,还得学maya,max,zb等。
不过,现在好多用c4d了,以前用maya的比较多,每个软件都有各自的优势。
比如c4d渲染快捷,流程和普通的电脑操作差不多,maya的角色,是大家公认的,max建模功能强大,zb数字雕刻,快速创建人物细节,其它软件是没法比拟的!
不过,有c4d也就行了,因为如果全学的话,太费时间了!c4d兼容性好,结合插件也可以无所不能,以***乱真!
能回答你这些,不晓得对你有帮助吗?因为个人的想法不同,所以我只代表我个人的思路做答,目前,我自己也是在自学中,对于c4d前些日子也看过,现在只能说懂些皮毛而已!
MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。
2、Houdini(高端***特效CG)Houdini是一款三维计算机图形软件。一般来说,顶级的视觉特效都是使用houdini制作的。它的特效非常写实,是一种非常强大的模型化特效。在工业流程、程序化建模等领域,houdini都有着非常超然的地位。
3、Cinema 4D(偏***广告CG)C4D擅长的领域是广告视觉动画特效,它操作方便,特点是极高的运算速度和强大的渲染插件,在渲染和运动图形模块功能强大。想在软件技能和设计能力上有更大的提升的话,学习这个软件是很好的选择。4、Arnold(动画主流渲染器)
Arnold是目前***动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。
5、Xrender(渲染加速器)Xrender (渲云)是针对CG***动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种***级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。6、NUKE(后期合成)
NUKE 是一款强大的节点式后期合成软件,主要应用在***领域,电影和动画公司相对使用比较多。NUKE与AE的区别:AE是一款图层式的合成软件,两款软件都很强大。如果你是学习渲染,后期合成,NUKE是必须要掌握的。
7、AE(图层式后期合成)AE是专业非线性特效合成软件。它包含了上百种特效及预置动画效果,在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有极强的功能。AE含有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果非常直观、快速。到此,以上就是小编对于3d建模师一般用什么软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模师一般用什么软件的3点解答对大家有用。