大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模简单的的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d建模简单的的解答,让我们一起看看吧。
3dmax简单场景建模步骤?
3ds Max简单场景建模的步骤通常包括:首先确定场景的概念和设计风格,然后收集参考图片和素材。
接着创建基本几何体来构建场景的整体结构,再逐渐细化细节,添加和调整模型的比例和位置。
建模完成后,还可以进行后期调整和修饰,以达到更加细致和真实的效果。
如下:
基本地形简单建模:这里有四个独立的网格,构成了环境的地板。将做一个越野的地形在柏油路面,路边,路面和杂草丛生的草地。使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们是相当低的res,因为想要的材料,纹理和照明为我做的大部分工作。网格不需要太高的细节。
柏油道路几何:再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油碎石网格。开始与简单的平面原函数,挤压边和操纵的verts以获得所需的形状。一旦对柏油碎石地面的形状感到满意,就选择了边界,然后挤压下来给它们深度。
地下网格:决定添加一些地下污物和下水道管道,这将给观景者更深入和更多的兴趣。
墙和栏杆:创建了一个模块化的墙体,在环境中无缝地复制网格。对于墙壁,挤压一个简单的盒子的面形成列。分别对下壁进行建模,然后连接到主柱。
草丛:开始使用平面原函数创建奇异的草叶集。
有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?
我最开始学3D建模是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个3D建模线下培训班学习3DMAX和maya,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。
好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会我才19岁。
建模软件,大多数情况下只能将需求分的更细化。
这个题的范围太大,还得看你具体做什么用。一个好汉三个帮,没有哪个软件是全能的。
参数化建模有proe,ug,catia,inventor,sw都不错,自由建模spaceclaim,max,maya还行。
面料要用那个搞服装的
具体还得看你做什么
一、3DMAX
说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
二、Maya
和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
三、ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。
ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。
3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。
四、建模渲染推荐渲云渲染
渲云作为SAAS服务平台,是国内一家全面拥抱公有云的云渲染农场,海量节点可动态扩展,以其简易操作的客户端界面、针对性专业渲染服务、极速渲染体验逐步成为国内云渲染平台领导者,自成立以来服务客户已经超过450,000+家,为不同体量的项目提供高弹性、定制化云渲染服务,帮助企业降低固定资产投资成本,大幅缩短制作周期,提高工作效率。
到此,以上就是小编对于3d建模简单的的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模简单的的2点解答对大家有用。