大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 建模软件的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d 建模软件的解答,让我们一起看看吧。
3d建模使用什么软件?
3D建模常用软件有3Ds max、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。
3Ds Max
基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。 性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业;
Maya
功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等以及软件应用速度上,都非常出色,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。广泛应用在***广告,角色动画,电影特技等行业;
UG,PROE,solidworks这三个三维设计软件哪个更好用、更易学 ?
当今各行各业都已经普及使用计算机***设计手段进行新产品设计,但市场上有众多的设计软件,如UG、PRO/E(creo)、CATIA、SolidWorks、AutoCAD等等,令人眼花缭乱,那作为机械专业的我们,到底选择学习什么软件呢?
一、根据产品特点方面选择设计软件
1、UG:曲面功能、三维功能都很强大,操作简单,尤其是模具设计功能应用非常广。
2、PRO/E:现在已升级至creo,它们实质上都是PTC公司的产物,只是由PRO/E 5.0直接升级而来。PRO/E的参数化设计非常强大,特别适合做产品结构设计。
不要只问哪个好用和易学,更应该要问这三个软件分别适合用于什么行业,什么工作领域,因为只要你一旦确定从事什么行业,从事什么工作领域,就基本决定你用什么三维设计软件,基本由不得你去挑,明白这一点很重要。
这三个软件我都用过,其中,UG、SOLIDWORKS在很早之前用过一段时间,而PROE用的时间最长,这个软件现在升级后叫CREO了,下面统一称CREO吧。
先来说说哪个软好用,这三个软件之中,如果放在十几年前,那PROE绝对是最难用的,用过最早的版本是proe2001,可以说超级难用,全是瀑布式的菜单,命令非常难找,然后到了野火版开始就变得方便了很多,但跟同期的UG和SOLIDWORKS在操作便利性方面还是要弱一点,现在到了CREO之后,操作上又方便了很多,现在把这三个软件放在一起比较,我认为已经半斤八俩,已经差别不大了。
关于易学方面,我认为UG和SOLIDWORKS比CREO稍微容易一点,当然,也有可能我当时先学PROE有了基础的缘故吧,还有可能就是CREO比较严谨的建模思路吧,包括其全参数化的建模过程,其它两个软件顶多算半参数化建模,另外,包括CREO的上下层父子关系也非常多,修改的时候,稍不留神就会一片飘红,全部出现特征失败,不过抛开这两点,我认为这三个软件的易学程度也半斤八俩了。
再说一下这三个软件各自的特点。
1、UG:它是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,其中CAD、CAM模块使用者较多,其三维建模能力和曲面功能也很优秀,可做出G3级曲面,并且,其加工仿真功能也很强大,可以满足由三维建模、NC加工等***操作,能满足绝大多数用户的需求。
UG广泛应用于模具设计、加工编程等等工作领域,另外,在汽车行业的设计领域也有一定的用户群体。
2、PROE(CREO):它也是一款集CAD/CAM/CAE于一体的软件,三维建模功能强大,全参数化建模,而且,建模过程严谨,父子特征众多,适合做严谨的产品结构设计,其曲面建模也比较方便,但缺点是做出来的曲面质量不够高,似乎只能做到G2级曲面,但是,已经可以胜任除了汽车、航空行业之外的绝大部分行业。
CREO广泛应用于家电、数码、电子产品、通迅产品等等行业,而且,地域方面以我国沿海发达城市为主。
到此,以上就是小编对于3d 建模软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d 建模软件的2点解答对大家有用。