大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d动漫建模模型的问题,于是小编就整理了5个相关介绍3d动漫建模模型的解答,让我们一起看看吧。
- 为什么部分人觉得3D动漫只用建模?还认为3D比2D便宜?
- 3d机器模型动画原理?
- 2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?
- 像塑怎么做3d动画?
- 为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?
为什么部分人觉得3D动漫只用建模?还认为3D比2D便宜?
这是一种误解,3D动漫当然不只是需要建模,建模顶多算是第二步吧,前面还有原画阶段,后面还有分uv、贴图、绑定骨骼、做动作、打光、渲染、配音、合成、剪辑、调色等步骤,一点不比2D动漫简单,要培养出一个3D动画师的成本也高很多。
对于价格来说,撇开要达到的效果谈价格都是耍流氓,不管是2D或3D,想要做成最顶尖的作品都是很烧钱的,2D动画需要密集型的劳动,即便是用电脑绘制也是需要很多人合作;3D动画除了密集型的劳动之外还需要大量服务器进行渲染。
当然,如果说的是市面上常见的普通动画,则应该是2D动画比3D动画便宜,毕竟2D动画找个在校生用flash就能在几天内K出来,而3D动画如果不是毕业两年的动画师是根本做不出来的。
举个栗子说明吧,我这里的2D动画报价为100元/秒,而3D动画报价则为500元/秒。
你会制作一个3D动画比2D动画要轻松的很多,而且3d动画的资本和门槛不高,比较好制作,而2D的制作门槛比较高,费时费力。所以3D的还是比较好的,由于技术发展可能不久之后就流行2D那样就更好。
3d机器模型动画原理?
3D机器模型动画的原理是基于计算机图形学和动画制作技术,通过建立3D模型、设置动画关键帧、添加运动轨迹、渲染等一系列步骤,实现动画效果。
具体实现步骤如下:
设置动画关键帧:在时间轴上设置动画的关键帧,确定机器模型在不同时间点的位置和姿态。
添加运动轨迹:为机器模型添加运动轨迹,使其在动画中能够按照预定的路径运动。
渲染:使用渲染引擎,将机器模型按照预定的场景和光照条件进行渲染,生成最终的动画效果。
在实现3D机器模型动画时,还需要考虑机器模型的物理特性,如重力、摩擦力等,以实现更加真实的动画效果。
3D机器模型动画的原理是通过将机器模型建模后,使用动画软件(如maya、3ds Max等)设置关键帧和动画路径,来控制模型的运动、旋转、缩放等动作。
在每一帧中,软件会计算模型在时间轴上的位置和变化,并生成连续的动画效果。
2D动漫与3D动漫分别是怎么制作出来的?
1、制作的初定形:
2d的动画片:画草稿,定原稿。
3d的动画片:制作模型,定角色。
2、视觉效果:
2d的动画片:平面感较重,***出立体。
3d的动画片:有凹凸感,整体显现立体。
2D动漫和3D动漫的制作过程差异很大,下面分别介绍两者的制作方式:
2D动漫的制作主要分为两个阶段:传统的手绘动画和数字化的矢量动画。
- 传统的手绘动画:先由动画师绘制好每个画面的角色和场景,然后通过快速播放形成连贯的动作。这种方式的制作量非常大,但是艺术效果往往更加丰富。
- 数字化的矢量动画:动画师使用计算机软件来创建和编辑图形对象,然后通过计算机软件的技术,如补间或变形等技术来生成中间帧。这种方式可以大大提高制作效率,同时也能保证角色的线条和色彩的平滑和连贯。
3D动漫的制作同样分为两个阶段:建模和动画。
- 建模:首先根据剧本和设计,使用三维建模软件创建出角色和场景的三维模型。对于角色的模型,除了外貌,还要制作出其运动所需的骨骼和控制器,而对于场景,则要添加适当的纹理和光照以增强真实感。
- 动画:在模型创建完毕后,将通过动画软件进行动画的制作。这个过程主要是根据剧本内容,对角色进行动作的绑定和调整,以及对应的表情和声音的合成。最后,渲染生成的每一个帧,组合成一部完整的三维动画。
总的来说,2D动漫的制作更注重艺术的表现力,而3D动漫的制作更注重模型的建立和动画技术的运用。
让我先谈谈3D动画。下面我称之为3D动画。中国3D动画的主流软件是玛雅。maya基本上可以实现一个完整动画的制作,但是合成仍然需要ae或nuke以及其他后期软件的帮助。编辑需要公关来实现!
在这个过程的早期阶段,有必要准备脚本,寻找现实的参考,确定整体风格,确定人物和绘制二维镜像。
从中期来看,建模和绘图是必需的。如果有任何字符,骨骼将被绑定。头发和布料制作完成后,场景中的角色将被动画化,摄像机将被设置。制作动画后,将计算头发和布料导出缓存。特殊效果镜头应使用特殊效果软件制作,如houdini和reaflow。
以后导入缓存进行分层渲染,渲染完序列帧后,导入合成软件进行合成,最后pr剪辑出视频!
三维动画制作流程长,耗时长,设备配置要求高。因此,劳动力和机器成本都相对较高。然而,时间越长,就越方便。模型、头发和布料可以一直使用,并且可以保存第一和中间阶段的部分工作。
一般来说3D动画比2D动画更加难,因为3D动画要求"拟真"
3D就是三维,2D就是二维.[_a***_]如下:
二维设计
也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工*** 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件
三维动画设计
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。
2D和3D动画制作最大的区别在于:
1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
扩展资料:
2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。
2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工***、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。
从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。
像塑怎么做3d动画?
要制作像塑的3D动画,首先需要使用专业的3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等,创建一个像塑的3D模型。
然后,使用动画软件,如Maya或Cinema 4D,对模型进行动画设置,包括移动、旋转、缩放等。
接下来,添加材质和纹理,使模型看起来更真实。
最后,使用渲染引擎,如Arnold或V-Ray,渲染出最终的动画效果。这个过程需要一定的技术和经验,因此建议学习相关的3D动画课程或教程,以提高技能水平。
为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?
我也喜欢2D的。
2D的是二维,3D的是三维。我觉得二维之所以好看,是因为我们本身处在三维世界,二维对于我们来说更便于理解,***的剧情我们可以更容易的接收到角色所散发出来的感情,我们可以同时去体会、理解更多的角***感,所以我们的想象空间会更大。
三维是让我们带入某个角色,从他的视觉角度去理解发生的事情,我们并不能够真正的一次性的理解整个架构。
日系动漫大部分都是2D的,像最早的《中华小当家》、《灌篮高手》、《蜡笔小新》这些都是很好看的,是我年少时的记忆,我最喜欢看蜡笔小新,最容易让我带入他们那个温馨,美好,幸福的家庭环境当中,总觉得他们是那么的快乐,没有烦恼。
国漫之所以没有做太多的2D是想要直接跳过,但是太操之过急了。
3D制作更容易,且成本更低;
3D是可以随意修改的,做一个模型可以反复用,2D则不行;所以,一个3D的团队,只需要一个真正懂美术的人就够了,(有的团队也许一个都没有);他负责给建模和动作把把关,然后就让大批劳动者去照着做就可以了……而2D动画的每一个参与者,至少都需要一定的绘画功底,即使是在一个***的带领下,最起码得对***的画风,笔触,用色都理解到位,且模仿的惟妙惟肖;而且,即使这样,还要付出非常大的工作量,因为这些画都不能重复利用,每出一集新的,就得重新画;
不客气的讲,我见过的绝大多数美术工作者,几乎都属于劳动型工人,他们会使用这些美术软件,也会照猫画虎,但他们功底不足,首先还算不上一个匠人,更算不上艺术家;如果弄放任他们自己去创作,可能最终的结果就是比刚毕业的院校生强不了多少,甚至更差;真正画的好的,基本都让有实力的大公司请走了,或者人家不屑做游戏动漫这个行业;真正能够踏实在这个行业日日夜夜干下去的美术匠人少之又少,基本都是混口饭吃,跟工厂里流水线上装箱工人也差不了多少,只不过收入略高而已。
动画专业,个人说说想法吧。实际上是出于多方面的考虑。3D前期成本要比2D高,但出得越长,越省钱。模型可以重复利用,之后只需要K动作个做特效了。2D的话,可以重复利用的资源非常少,需要一帧一帧画。
再从难度上来说,2D要做到比较精美的程度,成本和难度几何倍数增长,所以我们看到的动画,角色服饰都会非常简化,这都是为了向作画难度妥协。否则你想想,画一堆复杂的花纹,还要不停旋转位移加各种***。
所以,我们见到的动画化绝大部分没有游戏立绘那种精美的程度,可以说2D动画从某种程度上来说,已经发展到天花板了,很难再有突破。除非之后的AI发展起来,可以***完成这种困难而繁琐的工作。
但是3D的话,只要模型够精美,达到一个比较高的水平完全不是问题。唯一的短板大概就是动作表情了。这也是限于技术。
国内的3D发展目前比2D好得多,走3d也正常,看着3D不习惯的实际上也是因为日漫看习惯了不适应。再加上某些3D粗制滥造,给人造成了不好的印象
到此,以上就是小编对于3d动漫建模模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d动漫建模模型的5点解答对大家有用。