大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d 游戏场景建模的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d 游戏场景建模的解答,让我们一起看看吧。
3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?
lz你好:
3d建模常用的软件是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
3D场景建模要多长时间,一个人物需要多少时间?
场景建模要看你自身的速度了和物体的复杂程度了.这个都是因人而异的.一个人物.?那个比较费时间,你做人物推荐用MAYA.MAMA里面有专门制作人物的一些命令和参数.会比3D节约不少时间.而且还很精细.
到此,以上就是小编对于3d 游戏场景建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d 游戏场景建模的2点解答对大家有用。