大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模软件 入门的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d建模软件 入门的解答,让我们一起看看吧。
3d建模入门水平?
首先要做出一个3D模型,你肯定得思考究竟要做什么,一个杯子?一栋房子?一个人物?这个过程可能需要消耗很多脑细胞,经历一番头脑风暴和无数次方案讨论,最终才能确定一个idea。

接下来就是重头戏——如何让idea可视化(建模)
建模
市面上的3D建模工具很多,3dmax、maya、AutoCAD等等,都是用来实现模型可视化的神器,如果你想从小白进阶成为大神,啥也别说了,沉下心来努力学习软件打好坚实基础吧。

三维制图入门教程?
三维制图的入门教程
以SolidWorks三维绘图软件为例,先下载并安装好绘图软件,然后由浅入深、从最基础的学起。先学平面草图绘制,然后再学拉伸、旋转、扫描、放样等基本建模方法,接下来学习零件建模、装配体建模、工程图的生成和标注等。自学软件的同时,要多做练习,练习多了,自然就熟练了
初学3D动画需要接触的软件及网站有哪些推荐?
这款软件叫“威小来”,因为现在大家出门的次数都在减少,对外界沟通也在较少,人际沟通越来越困难。学生都在上网课,上班族都在居家办公,被隔离的时候给大家带来很多不便利,为此我们研发的VR会议室,不仅可以让大家充满趣味的进行远程高效办公,通过分享屏幕,视频、文件、还能屏幕画图,多人语音共享一起讨论话题。而且还能自学就可以搭建城市、工厂等。不仅能够快速搭建场景,模型编辑,三维效果图,而且能够VR漫游等,点击我们主页可以了解更多内容,重点是免费试用软件,免费哦!!点击我们主页就能体验!!或者私信就可以免费体验哦!!
看见一堆答题的不靠谱的,不请自来回答一下。本人在动画行业六七年了。应该有资格。
就国内主流动画公司而言,autodesk maya基本保持着统治地位,这个软件基本囊括了三维动画制作的所有流程。下面针对流程讲细分说一下所使用的软件,记住一点,软件只是工具。
建模
建模在三维动画制作的所有流程中比较靠前,主流建模软件你需要学习的是maya,zbrush这俩个,maya用于制作大概形体,之后模型导入zbrush进行高模制作,然后拓扑低模。
uv拆分
maya高版本自带uv layout
Photoshop和substance painter
初学3D动画需要接触的软件和网站有哪些推荐?
您好,作为一名科技领域创作者,很高兴回答您的问题。根据您问到的,我会从以下两方面来回答:
1.软件:初学3D动画,建议您试着学下C4D,目前这款软件比较火,在***设计领域和平面电商广告领域都有广泛运用。相比于其它三维软件(3dmax,maya,blender)来说,C4D更易上手,不管是建模、动画、材质、灯光、渲染,都比较容易操作,容易实现您想要的效果。其次是3dmax,也可以用来入门,只不过它对于您[_a***_]的硬件配置需求会更大一些。maya不推荐,它不太容易上手,主要应用于动画电影及***特效方面。综上所述,如果您初学3D动画,C4D是您最佳的选择。
2.网站:初学3D动画,您需要模型资源和学习***。(1)模型***可以在3D溜溜网、CG模型网等网站下载。(2)学习***的平台就很多了,菜鸟C4D、勤学网、我要自学网、腾讯课堂等平台都会有一些不错的***课程。另外,还有一些名师录制的系统三维软件课程,您可以去了解一下。
希望我的回答能对您有帮助,非常感谢~
具体软件介绍如下:
1、3Dmax。
3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件,对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些。
国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业,学会了此软件后找工作相对容易一些。
2、MAYA。
maya软件是一款功能更强大的三维动画制作软件,想要学的精通需要花费很长的时间才行,它以卡通角色动画见长,一般用在电视电影,卡通角色动画,栏目包装等行业。能够学会此软件,对于将来的工作发展是很有帮助的。
3、C4D。
cinema 4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,它简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。一般用在栏目包装,工业动画,角色动画等行业。
4、Adobe After Effects。
简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形***处理软件,适用于从事设计和***特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
三维动画的门槛的确很高,不是泼冷水,如果想记录生活点滴及奇思妙想的念头,推荐你用二维动画的方式,因为那更便捷、更容易轻松获得创作的快乐。
三维动画门槛高,主要原因是流程复杂,要花大量时间在学习软件上。 国内比较主流的三维通用动画软件是maya和3dmax,流程包括了模型、贴图、绑定、动画、特效、灯光、渲染、合成、剪辑等模块,每个模块能基本掌握运用差不多需要半年时间。
自学的话,可以在maya和3dmax中选择一个,现在在网上有很多的***教程,鉴于你还是学生,可以直接在某宝网上搜索相应教程及资料。(某宝网上有很多翻录和盗版的教程)
最后,祝你身体健康、心情愉快!
MASTERCAM编程软件2D的的基本都会编。3D简单的会一点,但不会画3惟图。自学的,请问下一步该怎么学呢?
先用不同的方法画一个简单的长方体线框图,最重要是理解构图平面的转换,熟练后,在机械制图书里找一些立体图绘制成立体线框图,最后再绘制成曲面图或实体图。一开始不必画很难的图。这个学习方法你可以试一下。
构图平面可以先确定方向,如TOP、SIDE、FRONT等,再调整Z的值就可以。而各种曲面的画法不是初学者学习的重点,初学者主要是建立立体绘图的概念,这些技术突破后,再学习各种曲面就显得很简单。否则按照一般的书把每个曲面都画熟了,但是给一个实际的工程图,很多人都完成不了。如果想进一步学习,可以留意8月分电子工业出版社会出版《MastercamX5应用技能基本功特训》一书,专门带领学习3D等绘图方法。希望对你有帮助。
到此,以上就是小编对于3d建模软件 入门的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模软件 入门的4点解答对大家有用。