大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d max 游戏模型的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d max 游戏模型的解答,让我们一起看看吧。
3dmax多边形模型是指?
这是建复杂模型时用一比一(模型各零件之间的比值)的比例来控制建模的精度。这样比凭空想象更有效率。可以叫他参考图或样板图。
建一个长方体,右键转为可编辑多边形,在元素级别,点击长方体,点击修改面板下的 翻转 按钮,将长方体的法线翻转,右键-------------勾选 背面消隐 。
将长方体的若干个面(如果以图看,应该是一个立面一个底面,立面和底面等长)分离出来,赋早就准备好的贴图,或者不要分离长方体的面,在修改面板添加多边形选择,选择长方体的多边形id,在材质编辑器里设置多维子材质,多边形的id就和多维子材质的id对应即可。
或者在材质编辑器贴图通道对应值也可以对每个多边形的面赋相应通道的贴图。
3dmax中做完模型怎么上色?
打开之后我们把右下角显示显示模式;
已经显示最大模式,这样方便我们操作,也方便我们截图;
然后我们在右边的模型这块,我们绘画一个茶壶,很简单,一拉就出来了;
我们选择模型,在右边点击颜色的小框框,就是修改颜色的设置;
然后我们选择喜欢的颜色,然后点击确定
3dmax怎么裁剪模型?
3Dmax制作不规则模型步骤如下:
1、第一步,打开3d***ax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。
2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。
3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。
4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。这样就解决了3Dmax制作不规则模型。
怎么用3dmax制作枕头模型?
抱枕或者睡枕的做法都很简单,3dmax枕头模型的具体做法如下:
然后把这个平面转成可编辑多边形,进入点层级,开始拖拉点,使之变成抱枕的半侧形状,再镜像复制抱枕的另一面,选择附加。
再把边进行焊接,或者桥接,调节点,最后光滑一下,最后贴图即可。
如果感觉枕头不够丰满,可以增加一个FFD 4*4*4 命令对其进行调整。
1、首先打开3dmax,先在创建→扩展基本体→切角长方体,创建一个切角长方体,设置长为3000mm,宽为4000mm,高为800mm,圆角为300mm。
2、给切角长方体设置一个分段,长分为6段,宽分为8段,高为2段,圆角分为3段即可。
3、选中切角长方体,并在修改器列表中找到FFD长方体。
4、在ffd设置参数下找到设置点数,在长、宽、高上分别设置为5、5、3,点击确定。
5、点击ffd下的控制点层级,用ctrl键在顶视图中对切角长方体的最外边的点进行框选,然后点击缩放工具,在前视图,点击y轴一直向下拖动到合适为止。
6、然后在顶视图中选择红框中的点,用缩放工具沿X轴向内进行缩放。
7、接着同样选中红框中的点,用缩放工具在Y轴向内进行缩放,使枕头的四个边都向内靠拢。于是枕头模型就建立好了。
扩展资料:
到此,以上就是小编对于3d max 游戏模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d max 游戏模型的4点解答对大家有用。