大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d房屋建模的问题,于是小编就整理了2个相关介绍3d房屋建模的解答,让我们一起看看吧。
3d建模房子怎么做?
你说的就是单线建模:
1、先cad快捷键pl勾出来室内轮廓线后面域保存(在这里要把所有的门窗点全部要保留)
2、再用max导入后直接拉升(给个房间的层高)在鼠标右键选editpoly转为可编辑面
3、分出所有的门窗洞改挤压的挤压,然后把吊顶做好,合并模型
4、接下来就是打灯光,先按照你原有的吊顶布置筒灯和射灯的广域网,大的场景灯要给片光,灯光弱的情况下需要补充***光
5、然后就是材质,单线建模给材质贴图要分清模型的id贴图,这里就是多维材质(multi/sub-object)根据不同的面赋予不同的材质。
6、最后就是再打开vray渲染器,关闭默认灯光,打开发光图卷栏里选非常低的预设值,打开二级反弹,全局光引擎选灯光缓存细分参数给到50就够了(测试渲染参数给的低跑小图快),反复修改灯光参数和贴图直到满意为止
7、再次导入相关软体家具、窗帘、吊灯、及室内植物和装饰品,再次渲染小样,直到没问题为止(在这里你要先准备些有用的模型,这里素材模型和资源很关键,这将决定你作图的质量和速度)
8、以上步骤完成后开始正式出大图,重点调的就是灯光细分和材质细分
3DMAX整套房子怎么建模?
3Dmax是一个软件,建模步骤要看具体的房子造型,而有所不同。简单的概括,流程如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型(地基、柱、梁、屋顶、墙壁、门窗等);
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
到此,以上就是小编对于3d房屋建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d房屋建模的2点解答对大家有用。