大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模简单的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模简单的解答,让我们一起看看吧。
3dmax简单场景建模步骤?
3ds Max简单场景建模的步骤通常包括:首先确定场景的概念和设计风格,然后收集参考图片和素材。
接着创建基本几何体来构建场景的整体结构,再逐渐细化细节,添加和调整模型的比例和位置。
建模完成后,还可以进行后期调整和修饰,以达到更加细致和真实的效果。
如下:
基本地形简单建模:这里有四个独立的网格,构成了环境的地板。将做一个越野的地形在柏油路面,路边,路面和杂草丛生的草地。使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们是相当低的res,因为想要的材料,纹理和照明为我做的大部分工作。网格不需要太高的细节。
柏油道路几何:再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油碎石网格。开始与简单的平面原函数,挤压边和操纵的verts以获得所需的形状。一旦对柏油碎石地面的形状感到满意,就选择了边界,然后挤压下来给它们深度。
地下网格:决定添加一些地下污物和下水道管道,这将给观景者更深入和更多的兴趣。
墙和栏杆:创建了一个模块化的墙体,在环境中无缝地复制网格。对于墙壁,挤压一个简单的盒子的面形成列。分别对下壁进行建模,然后连接到主柱。
草丛:开始使用平面原函数创建奇异的草叶集。
如何制作3D游戏最简单简单的那种?
2D游戏如果是角色扮演类游戏,有款软件叫RPG MAKER,不过也只能做简单的游戏!至于3D游戏,不会编程,光靠软件不大可能,而且一个人也很难完成,不仅仅要程序员,还要场景和人物建模的人,还需要开发引擎,像大型的动作游戏,人物动作都是让真人去模拟的,耗费相当巨大啊!
3D动漫和2D动漫相比哪个制作更简单?
我是一个三维模型师,在***公司干过一段时间,我觉得吧,二维在流程上比三维简单,只要前期制定好了分镜后就能着手开始画了,但在操作上比三维繁琐得多,毕竟每一帧的动作都是一副画,还有背景也要画,还有什么原画啊,第一原画第二原画啊,总之就是很多张画,而三维的话流程比较多,前期模型材质,绑定,动画,特效,灯光渲染,后期合成,难就难在每个阶段的交接,比如你模型布线不合理啊,绑定就没法绑定,动画就没做动画啊,灯光打得太暴,后期那边就没法合成之类的,就得返工修改。总体来看我觉得还是二维比较简单一些吧。
关于题主的这个问题,还是没办法直接给个绝对的答案,因为不管是2D还是3D,其本身都是有个难度-成本的关系的。也就是说,这两类制作模式,都能通过增加投入,进行更复杂的操作,来达到更复杂的效果与产出,也可以花很少的精力,做个很简单的东西出来。简单的话,3D里随便拉个球体模型,做个弹跳动作也不消几分钟,但毫无疑问,这也是动画;2D里,许多著名的崩坏就是将原画的中间帧外包后,外包公司不走***过去的产物。
复杂的话,比如以梵高的人生经历为蓝本创作的油画动画片《至爱梵高》,全片95分钟,耗时六年,画了65000多幅油画,是的这部电影里的每一帧都是一幅油画;3D的话比如迪士尼的那些《冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等大制作,里面的光线、毛发、流体等需要渲染调整的东西也是多到恐怖,也是惊人的工作量。
所以,简单地说哪种方式更简单,是极不严谨的。从长远来看,由于3D制作具有一次建模,长期使用的特点,会在后期的制作中显示出更大优势。又加之动作捕捉、计算机设备性能的提升、相关软件功能的进一步加强,3D制作会越来越“容易”。而另一方面,从可操作性上看,由于日本那里丰富的相关人才,使得动画原画、中割、上色等,再加上外包的模式,使得用人力完成也有不错的性价比。
所以简单比较2D和3D哪个制作简单并无意义,而是要看在具体需求、具体语境下最合适的选择是哪个。
文:桓徆
到此,以上就是小编对于3d建模简单的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模简单的3点解答对大家有用。