大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模放样的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模放样的解答,让我们一起看看吧。
3dmax如何放样建模?
13dmax 怎么放样
1、启动3ds Max2013中文版,将单位设置为毫米。在顶视图中绘制一条曲线作为放样的截面线,在前视图中绘制一条直线,作为放样的路径。
2、在前视图中选择绘制的直线,单击创建中的【几何体】按钮,在【标准基本体】下拉列表中选择【复合对象】选项,单击【放样】按钮,再单击【获取图形】按钮,在顶视图中单击曲线,生成放样对象
3dmax 怎么放样_3dmax放样怎么调方向
3、单击【修改】按钮,进入修改命令面板,将【图形步数】设为u17***,在单击修改命令板的【+变形】项下面的【缩放】按钮,弹出的【缩放变形】窗口,在控制线上增添一个点,调整它的形态。
4、形态调整后关闭【缩放变形】按钮,在修改器窗口中将【图形】激活,在前视图框选创建的窗帘,在修改器中选择Loft下的“图形”子对象,然后在视图中选择曲线,再单击【左】或【右】按钮,目的是让路径偏离形体一端,这样窗帘就不对称了。
3Dmax中的放样功能可以将一个平面或曲线通过旋转或沿着路径运动而创建出三维立体物体,以下是放样的一般步骤:
创建一个基础形状:使用3Dmax中的线框、盒子、圆柱等工具,创建出你需要的基础形状。
创建一个放样路径:使用3Dmax中的线框或曲线工具创建出你需要的放样路径。
选择基础形状并打开放样选项:选择你需要进行放样的基础形状,并在编辑器中找到“放样”选项。在放样选项中,你可以设置旋转或沿路径运动的参数。
配置放样参数:根据你的需要,设置放样的旋转角度、旋转轴、缩放比例等参数。如果你选择了沿路径运动,你需要设置路径偏移、步长和方向等参数。
3D的放样命令怎么用?
首先大家来看这个模型,顶部为“星”型,底部为“方”型,中间为“圆”型,如果用poly来建模的话会非常费劲,但用放样来做的话这非常简单 首先我们打开前视图,在样条线菜单,分别建立如图三个图形 然后在顶视图里,画一条直线作为路径 接下来打开“Compound Objects"菜单,选择”loft“放样 然后点击”Get shape“后,拾取”星“型图形,看,路径变成一个”星“型的柱子了。
(Get shape的意思为”拾取图形“) 然后在”path“选项里,输入50后拾取中间的”圆“图形,如图柱子变成这个形状了.(path后面的数值表示路径距离百分比,50的意思就是在路径的百分之50的位置处插入”圆“形)
接下来在”path“选项里再输入100,拾取”方”形,意思是路径的另外一端拾取方形,如图路径变成这个形状了。总的来说就是0=星形,50=圆形,100=方形,在结合这个图形看看,小伙伴们明白了吧~ 我们点击“loft”子层级下的“shape”后,就可以选中路径里面的图形,可以随意进行修改了,比如说移动、旋转和缩放。
3DMAX放样是什么意思?
3DMAX放样是一种建模技术,通过该技术可以复杂的模型。其具体含义为:横截面在支架中逐渐搭高,船体的外壳则在横截面中平滑过渡,这种过程就称之为放样。
要实现3DMAX放样,至少需要2个二维曲面,一个是用于定位放样物体深度的放样路径,而另一个则是用来定义放样形状的放样截面。其中,放样路径必须是唯一的一条曲线,而放样截面可以是开口的或者闭口的曲线,也可以是一条或者一组各自不相同的曲线。在放样的过程中,通过截面和路径的转化,可以复杂的模型。例如,圆形可以沿直线放样圆柱形,而沿着圆形路径放样可以圆环形。
到此,以上就是小编对于3d建模放样的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模放样的3点解答对大家有用。