大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模和渲染的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模和渲染的解答,让我们一起看看吧。
cad三维立体图怎么进行真实渲染?
第二步,找到视图--视图样式--真实,此时就能看到模型就变为实体了。但是并不是真实的渲染,只是色彩的渲染。
第三步,找到视图--渲染--材质选项,点开后弹出材质设置栏。这个功能就是对模型进行真实渲染,例如金属、塑料等材质的渲染功能。
第四步,选择新建材质,弹出新建材质对话框,输入名字确定即可。然后类型选项下拉,选择真是金属;样板选项下拉,选择金属-光泽。材质设置完成。
第五步,材质设置成功后,选择将材质应用到对象选项,点击后光标变成一个小毛笔,用小毛笔点击模型完成应用。此时就能看到模型已经变为金属光泽了。
第一步,选择视图--命名视图选项,点开弹出视图管理器对话框。选择新建选项。
第二步,新建视图对话框填写视图名称,背景选择你自己想要的模式。例子中选择阳光与天光。然后确定。回到视图管理器,点击置为当前,然后确定。
什么是3D渲染?
3dsMax中渲染就是将模型变成图片格式,用于打印和发布。 因为模型类似“实际场景”,而渲染相当于把场景拍成“照片”。而且模型场景只能渲染才能看出效果。 3dsMax渲染的方式: 【F10】对话框--将【输出大小Output Size】的值改为2000,1500(或2400,1800)。在【渲染输出Render Output】指定图片文件位置。 之后在Photoshop里配景、后期处理和打印出图。
请问3Dmax为什么模型里的贴图和渲染出来的不一样?
题主这个问题,是因为没有反射环境造成的。
反射以及折射效果都必须通过周遭环境来体现,题主这个材质几乎就是个镜面反射的材质,但是环境只是白茫茫一片,自然渲染出来也是白茫茫的样子。
以下为示例:
以上为示例场景,一个小模型,一个地面,一个穹顶灯,这里灯光给了一张HDRI贴图作为环境光。材质跟题主的材质基本一致,就不截图了。
效果如下:
可以看出来,球体下部反射出地面的棋盘格,上部反射出HDRI贴图的内容。
那么***设没有这些环境,会是什么样呢?
如果我保留地面,但是去掉HDRI贴图,穹顶灯仅仅是个纯白色灯光,那么效果如下:
到此,以上就是小编对于3d建模和渲染的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模和渲染的3点解答对大家有用。