大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya和3d建模的问题,于是小编就整理了2个相关介绍maya和3d建模的解答,让我们一起看看吧。
动画软件maya与unity 3d区别在哪里?
maya是模型制作软件,u3d是引擎,简单的说就三维软件制作好模型之后,放到u3d里进行开发优化之后出来的就是手游和端游,或者是一些场景的漫游交互vr体验。动画不止是模型,材质,灯光,贴图,动作等等,要做动画不是一个人的事,游戏也是从原画,模型,贴图到绑定,到编程交互ui不是一个人就能完成所有流程的,学习这方案的要看自己的兴趣爱好在哪
maya的定位是三维动画软件,应用对象是***广告,角色动画,电影特技等。
Unity官方自己的定义是:世界领先的内容创作引擎。不管是在游戏、虚拟现实、电影、动画,还是汽车、建筑、AEC、教育等行业,Unity三维实时渲染解决方案以及其灵活的引擎工具,已经逐渐成为了行业应用的技术核心。
如果是开发游戏,当然还是用Unity了,如果是电影动画,这两者倒是可以很好的结合起来,在maya里边制作好模型的基础动画,再用Unity去进行内容的创作,相辅相成,相得益彰。
Paws3D学习中心,国庆***期10月5日下午游戏开发私教营,欢迎预约试听。
maya建出来的模型可以3d打印吗?
那要看你的打印机了。 一般的,模型需要封闭,不要有开放边(要不然只能打出来面,没有体积),模型不要有太小的二面角或者细节(打印机精度不够)。
格式也是看你的打印机,一般打印机的电脑端软件都支持obj格式的,也有stl的。
有的打印机(喷涂层压的)不会自动构建支架模型,这时需要自己做支架模型,或者让模型可以从下往上没有悬空直接打印下来。
到此,以上就是小编对于maya和3d建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya和3d建模的2点解答对大家有用。