大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于动画3d建模软件有哪些的问题,于是小编就整理了3个相关介绍动画3d建模软件有哪些的解答,让我们一起看看吧。
3d动画制作软件哪个好学?
软件的学习都不算难。
主要还是看你想做什么?不同的3D软件擅长不同领域的制作,从上手难易度来说,C4D操作简单,功能强大,上手还是比较快的,擅长方向是栏目包装、电商设计、广告片宣传片制作等;3ds max适用于游戏设计、室内设计、建筑动画等方向;maya则主要应用在***动画行业。可以结合自己的制作方向选择对应适合的软件。
3d动漫模型制作软件?
DAZ Studio是一款功能强大且非常专业的三维人物动画制作软件,通过该软件用户可以快速创建3D人物模型,可选用虚拟人物、动物、道具、环节等道具模型进行创作设计,该软件内置多种方法的三维模型编辑处理工具,点击即可免费使用;DAZ Studio功能丰富且专业实用,通过该软件用户可以将高效便捷的创作设计各种3D人物模型,并将完成编辑处理的三维模型项目以DZ、OBJ、PZ3等格式输出,适用于从写实到荒诞幻想项目的所有内容,
做3D动画学哪个软件好?作后期合成和特效用哪个软件比较专业?
一、看你想要制作的内容是什么,制作3D动画常用的软件有3d***ax、maya、C4D、blender等,一般来说,3d***ax适合制作建筑漫游动画,maya适合制作剧情动画,C4D适合制作栏目包装,blender适合想要降低软件成本的公司使用。
当然也未必,我就很喜欢用3d***ax做剧情动画,因为实在是用不惯maya,总的来说,软件只是工具,内容创作才是重要的;如果说在就业上,3d***ax就业面更广些,因为做***的毕竟是少数公司,大部分公司都在做建筑和室内设计吧……要想走***方面的就业就maya吧。
二、后期合成和特效,这其实不是并列的关系,后期合成包括剪辑、特效、配音、调色等各个方面;先说剪辑,目前常用的剪辑软件有FCPX、***ID、FCP7、PR、D***inci Resolve、Edius,以及电视台爱用的索贝、大洋等莫名其妙的玩意儿,现在剪电影最专业的应该是***ID吧,因为以前国内剪辑师们爱用的FCP7已经不能用了,FCPX则让人又爱又恨,PR这东西自从cc2019以来简直是每天都在崩,D***inci Resolve16版本剪辑很好用,不过它野心太大,把软件做得各种功能都有,反而让人觉得不专业,至于Edius以及后面的两个是电视台的宠儿,只能用呵呵二字形容。
三、特效方面常用的软件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前国内常用Maya+houdini+Nuke来做。
四、配音常用的软件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools属于***ID,Fairlight属于D***inci,Au属于Adobe,这几个里Pro Tools显得更专业一些。
五、调色领域里常用的有D***inci Resolve、Scratch、Baselight,其中D***inci Resolve和Baselight都参与过许多电影的调色,要想尝新的话可以试试Scratch。
值得一提的是:目前功能最全的把剪辑、特效、配音、调色这些功能合一的软件就是D***inci Resolve也就是达芬奇,达芬奇最近可以说很给力,很有一软在手天下走的感觉:)
至于说具体学哪个比较专业,你觉得***id+ProTools+Maya+houdini+Nuke+Baselight的组合怎么样?
到此,以上就是小编对于动画3d建模软件有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于动画3d建模软件有哪些的3点解答对大家有用。