大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于什么3d软件容易设计灯具模型的问题,于是小编就整理了3个相关介绍什么3d软件容易设计灯具模型的解答,让我们一起看看吧。
3dmax2009氛围灯怎么做?
回答如下:以下是制作3dmax2009氛围灯的基本步骤:
2. 在左侧的“创建”选项卡中选择“灯光”,然后在下拉菜单中选择“光源”来创建一个光源。
3. 选择“光源”后,将光源拖动到场景中心,然后调整光源的位置、亮度和颜色,以便创建所需的氛围。
4. 接下来,创建一个透明的材质球,并将其应用于一个平面对象。这将成为我们的氛围灯罩。
5. 将灯光放置在氛围灯罩内,并调整其大小和位置,以使光线发散均匀,同时使罩子看起来更立体。
6. 最后,可以添加其他元素,如环境贴图或其他灯光,以增强氛围效果。
以上是3dmax2009制作氛围灯的基本步骤,您可以根据需要进行调整和修改。
3Dmax如何制作方形吸顶灯?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,制作出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完成吸顶灯外壳截面图案的制作,并将【对象颜色】同样设置为:白色;
3、选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型(如图所示);
4、点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案。点击【修改】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,制作出吸顶灯灯面模型。选中灯面模型,按图示调整好灯面与灯壳的位置关系(如图所示);
5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好一个白色塑料材质球和一个***发光材质球,并将材质球分别附加给对应的模型。最后,点击【渲染】将制作好的方形吸顶灯模型渲染出图即可。
3Dmax如何制作方形吸顶灯?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,制作出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;
2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完成吸顶灯外壳截面图案的制作,并将【对象颜色】同样设置为:白色;
3、选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型(如图所示);
4、点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案。点击【修改】-【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数,制作出吸顶灯灯面模型。选中灯面模型,按图示调整好灯面与灯壳的位置关系(如图所示);
5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置好一个白色塑料材质球和一个***发光材质球,并将材质球分别附加给对应的模型。最后,点击【渲染】将制作好的方形吸顶灯模型渲染出图即可。
到此,以上就是小编对于什么3d软件容易设计灯具模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于什么3d软件容易设计灯具模型的3点解答对大家有用。