大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于adobe有没有3d建模软件的问题,于是小编就整理了2个相关介绍adobe有没有3d建模软件的解答,让我们一起看看吧。
游戏建模是用什么软件做的?
次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。不同的步骤,所用到的软件当然不同啊。
科普下建模用到的软件:
高模:maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
一般使用MAYA软件制作的,顺便附上一段maya制作教程,maya很强大,也比较难学!
本教程教MAYA场景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,难度也不大,先来看看最终的效果图吧:
介绍
我是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。
这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!
图01
建模
我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。
模型包括了建模和贴图的 建低模用3Dmax,高模用zbrush 喜欢用maya的也可以,不过在游戏方面,3Dmax 和zbrush用得比较多。 贴图的话有bodypaint ,substance paint等
没有那么麻烦,整个场景拆分成若干个小的元素,然后选择元素对应的基础模型,没有就修改一些,以后用变形器或者转多边形,改变形状,等所有的选区修改建设完毕之后,开始贴图,上标签,最后打灯。渲染出来就Ok了。建模没什么难的,常练习,要有立体的概念,最后能有一些素描或者美术基础。差不多吧。
Adobe Audition如何制作3D环绕音乐?
方法如下:
1、打开Adobe Audition,进入编辑界面,如下图所示。
2、点击如图位置的打开选项导入准备好的音乐素材,如下图所示。
3、导入后界面如图所示可以看到波形图,选择左下方的效果栏,点击右侧的小三角号选择vst插件里的环绕效果,如下图所示。
4、进入环绕效果插件界面,然后按图点选第3种模式,先打开环绕轨迹,如下图所示。
5、再打开封闭轨迹(环绕轨迹打开后才可以打开封闭轨迹),如下图所示。
6、打开后会有一个白点表示声音的输出位置,拖动白点到如图下方位置,如下图所示。
7、再在黑线上双击就可以添加新的点,再拖动新的点到右侧位置。
8、再双击轨迹线添加点拖动到左侧位置,形成一个类似的圆形,如下图所示。
9、完成后直接关闭,播放音乐,3D环绕效果就完成了,如下图所示。
到此,以上就是小编对于adobe有没有3d建模软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于adobe有没有3d建模软件的2点解答对大家有用。