大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建模***的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3d建模***的解答,让我们一起看看吧。
游戏建模是用什么软件做的?
一般使用maya软件制作的,顺便附上一段MAYA制作教程,maya很强大,也比较难学!
本教程教MAYA场景学习者们制作一个古镇街区场景,教程难度不大,制作出来的场景挺不错的,难度也不大,先来看看最终的效果图吧:
介绍
我是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。
这个项目仅仅是作为一次纹理技能的测试,但是在制作的过程中我决定还是应该把它做成一张完整的场景图。开始每一个新的项目之前我都会收集很多的参考照片,而且我发现这个步骤是非常有必要的(图01)!
图01
建模
我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然(图02)。
没有那么麻烦,整个场景拆分成若干个小的元素,然后选择元素对应的基础模型,没有就修改一些,以后用变形器或者转多边形,改变形状,等所有的选区修改建设完毕之后,开始贴图,上标签,最后打灯。渲染出来就Ok了。建模没什么难的,常练习,要有立体的概念,最后能有一些素描或者美术基础。差不多吧。
次世代3D建模软件有哪些?
次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。不同的步骤,所用到的软件当然不同啊。
科普下建模用到的软件:
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
模型包括了建模和贴图的 建低模用3Dmax,高模用zbrush 喜欢用maya的也可以,不过在游戏方面,3Dmax 和zbrush用得比较多。 贴图的话有bodypaint ,substance paint等
mx450独显2g能做3dmax吗?
mx450独显2g可以做3dmax。
3D MAX,3D Studio Max的简称,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3D MAX界面组成部分包括标题栏、菜单栏等,具有基于PC系统的低配置要求。
3d建模软件好学吗?
大家知道完成一个模型需要多久。
建模渲染推荐试试渲云渲染
1.建低模。2,建中模。3,雕刻,高模。4,拓扑。5,拆分。6,烘焙。7,贴图。8,修改。
8个流程具体怎么做以前写过,大家可以去看看。从流程上来看,这8个阶段也不容易,想要学会大约一年时间,其中大部分时间都是用在这些软件的学习上,比如用zbrush雕刻,substance的烘焙,Maya的法线命令等等。
此外,各种材质质感的表现,比如山石,草木,毛发,皮肤,这些都是需要专门去学的。各种案例分析,作品修改也都需要时间。
maya的可塑性强,好调摆。
角色高模的话我会直接拿zbrush,关于zbrush在人物雕刻这方面有多强我就不去多说了,大家都懂
而渲染,我会用3D,因为3d主要是模型库大,傻瓜式渲染,不需要太多设置,很多东西不用调直接能用。
而新手学习建模,我也建议使用maya和zbrush,因为上手真的非常简单。
就难度而言,3D建模处于中等。这里做个比较就知道了,大家经常在网络上看到那种插画师,原画师,虽然很多机构宣称几个月都能学会,实际上你想要成为大佬,靠它生活,起码要两年以上的时间。这还是非常努力和有天赋的情况下,因为国内从小学美术画画的人太多了。
到此,以上就是小编对于3d建模***的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建模***的3点解答对大家有用。