大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d设计建模软件的问题,于是小编就整理了1个相关介绍3d设计建模软件的解答,让我们一起看看吧。
有哪些简单易学,容易上手的3D建模软件?
一、3DMAX
说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
二、Maya
和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
三、ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。
ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。
3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。
四、建模渲染推荐渲云渲染
渲云作为SAAS服务平台,是国内一家全面拥抱公有云的云渲染农场,海量节点可动态扩展,以其简易操作的客户端界面、针对性专业渲染服务、极速渲染体验逐步成为国内云渲染平台领导者,自成立以来服务客户已经超过450,000+家,为不同体量的项目提供高弹性、定制化云渲染服务,帮助企业降低固定资产投资成本,大幅缩短制作周期,提高工作效率。
我最开始学3D建模是在大学,但是那会大学教的太不专业了,一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个3D建模线下培训班学习3DMAX和MAYA,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。
好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会我才19岁。
建模软件,大多数情况下只能将需求分的更细化。
可以试一试用Zbrush上手,Zbrush比3Dmax和Maya上手快,也不会像这两款软件一样枯燥,对零基础的朋友来说“玩”的兴趣会更高一点,并且出效果也快。
如果只是兴趣爱好的话,B站和腾讯课堂/CCtalk等平台都有很多免费的教程,题主可以自己找了看看
Solid works是一款目前非常主流的机械三维设计软件,可以用来将设计者的思想以三维的方式非常直观地在软件中表达出来,并且可以转换为生产图纸,将思想变成现实产品。
- Solid works最历害之处是因为它是基于 Windows开发的三维实体设计软件,该软件以参数化特征造型为基础,具有功能强大、易学易用等特点,特别适合初学者使用,因为对于初学者来说,这个软件是最容易入门的。
- Solid works软件的界面非常友好,类似于Win系统的界面,所以比较让人容易接受,因此学习过程没有任何阻障。
- 综上所述,在众多的三维机械设计软件中,Solid works应该是最容易学的了,但是最好有机械制图基础,如果有一定的CAD基础那学起来会更加顺畅一些,因为很多制图的理念是相同的,如果能做到举一反三,灵活运用那么一周左右就可以入门,入门后可以进行一般零件的建模了,基本可以满足工作上的需求了,具体要看个人的领悟能力。
本人现任职于世界500强下属子[_a***_]做产品研发,有超二十年产品结构设计经验,擅长用SolidWorks软件自顶向下思维设计产品,如果有对自顶向下逆向设计思维感兴趣的朋友请关注“SolidWorks啊文设计室”或者加入我的圈子“SolidWorks技巧及设计思维提升”,每天都有实用的免费教程发布,有希望学习提升技巧以及自上而下设计思维的,请进入我的专栏进行学习,希望我的教程可以帮助到有需要的人,感谢大家的支持,只有广大粉丝的大力支持才能让我走得更远,谢谢
到此,以上就是小编对于3d设计建模软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d设计建模软件的1点解答对大家有用。