大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d建筑模型制作软件的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d建筑模型制作软件的解答,让我们一起看看吧。
设计师用哪款3D画图软件比较好?
如果从事塑胶电子小家电类选PRO-ENGINEER(最新到CREO4.0版了)
从事机械类选SOLIDWORK、
从事模具类选UG
当然这不是绝对,关键要学精一门,都可以做
对于设计师,没有哪款软件更好,都一样是工具,都各有所长。你开始接触的哪款软件就会更喜欢用哪个,因为熟悉顺手。后面根据工作需要可以涉及一下其它软件,补充你熟悉软件的短板。设计师不在于会用哪款软件,整天捣鼓软件的就不是设计师,最多一个画图员。
这个问题主要看你往哪个领域发展,3D制图软件有许多种,比如:AutoCAD,3D***ax,solidworks,rhino,C4D, zbrush,poser,LightW***e 3D,maya等。
一、AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机***设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。
二、3D***AX广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。三、Solidworks软件功能强大,组件繁多。 Solidworks有功能强大、易学易用和技术创新三大特点,这使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。主要用途是机械设计,还可以进行电气、电子设计,CAM自动编程等
四、Maya主要应用领域是专业的***广告,角色动画,电影特技等,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,
五、C4D全名Cinema 4D字面意思:4D电影。应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现。而在国内,由于C4D在电商设计方面出色的应用,扮演着非常重要的角色,已成为优秀设计师必会软件之一。六、Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。
七、Rhino是一款强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。
八、PRO/E制图软件,主要是针对三维制图,可以制作立体图形并可生成平面图。可以用于模具设计,数控机床加工。
九、UG UG NX主要功能工业设计和风格造型、产品设计、NC加工、模具设计 UG是当今较为流行的一种模具设计软件,主要是因为其功能强大。
机械行业3D画图软件首推Solidworks ,汽车造型设计那就是Catia ,模具行业就是Ug !
机械行业三维设计软件肯定要推荐solidworks 了。我现在常用的模块就是建模、装配和管路,偶尔也有限元分析一下,不过很少。
solidworks相比其他软件来说,较为容易上手。主要建模思路就是:基准面—草图—拉伸和[_a***_]。其他特征命令也全都是由这两个延伸而来,很好理解。
而且其拥有强大的标准件设计库,螺栓,螺母,垫片,轴承应有尽有,调用也是非常方便直接拖动即可。
Solidworks 焊接件建模也非常便捷。
只需要你绘制草图路径,然后选择所需的型材就可以,强大的型材库有国标,美标各种标准的圆管,方管,角钢等常见型材。而且可以自己进行添加型材,也可以自己进行自定义绘制。
对于solidworks 有限元分析。
貌似很多人都不太认可这个软件的分析结果。我想说的是,电脑是不会出错的,错误的往往是操作者,而且计算分析的数据只是一个***,任何设计都是要靠丰富的经验来支持的!
运行solidworks 需要电脑有一个很好的cpu 和足够大的电脑内存,最好32g,这东西吃内存吃的厉害,有条件的在配一个固态硬盘,加速数据读写。
就我现在的机械行业下游制造企业来说,很少有公司会单独设置3D造型这个岗位,都是二维三维相结合。
一般至少需要具备一种3D设计软件和一种二维绘图软件。而且3维图纸一般都是用来参考,不具备合同效力!@头条健康 @青云***
我说说我从业二十多年的经厉。95年在学校接触AUTOCAD,96年毕业后在单位也用CAD画图(二维),后来自学CAD的三维作图。到了2000年一直在用。后来国营厂倒闭在东莞打工,做个绘图员,用一个月时间(中午休息时间,那时港资企业上班不许你学的)自学了SOLIDWORKS,从此主管就让我自己设计产品了(第一个产品是个手电筒)。到了后来发现这款软件做曲面不是很好,又自学了proe。一直到现在,用proe已经十多年了。
所以,学习者应该从简到复杂,先用cad建模学习三维空间模型的思维,再用SOLIDWORKS做练手,而后掌握proe。
建筑效果图制作,用sketchup好还是3d***ax好?
sketchup和3d***ax两款软件做出的效果,风格不一样,个人觉得做好了两个软件都会很棒。
3d***ax
做出的效果图会很逼真,模拟真实的效果,光影效果都会很好地表达建筑和周围环境,3d***ax是对当现实世界中建筑建好后美好现实的畅想。制作过程相对复杂,对于工期较长或者客户需求真实效果的,可以使用3d***ax表现。
sketchup
sketchup被称作草图***,主要表现建筑的形体状态,结构形式,表现一种手绘的风格形式,给人更为亲近的感觉,不再以逼真的效果为主要表现方式,更多的是对建筑体量感的说明,以手画的方式作为表现形式。制作过程相较3dmax简单快捷,并且在不需要渲染的情况下,多角度任意旋转观看,形体状态,这是3dmax所无法比拟的吧。
总结:
两者没有太多的可比性,如果说sketchup装vray的表现力,自然无法比拟3d***ax。3d***ax是表现真实场景的状态,表现更为真切,sketchup则表现手绘自然的清新感觉。熟练掌握技巧了,两者都会很棒,至于选择哪个就需要看你的建筑形态是否复杂,希望得到的效果了,以及客户的更接受哪个表现方式了。
PS:个人觉得sketchup用在建筑形态表现会更棒,当需要一遍遍更改外观造型的时候,sketchup会更快些,3d***ax会很麻烦,当方案定好在运用3d***ax做实景表现。
个人观点,希望对你有帮助~^-^
建筑效果图制作,用sketchup好还是3d***ax好?
sketchup和3d***ax两款软件做出的效果,风格不一样,个人觉得做好了两个软件都会很棒。
3d***ax
做出的效果图会很逼真,模拟真实的效果,光影效果都会很好地表达建筑和周围环境,3d***ax是对当现实世界中建筑建好后美好现实的畅想。制作过程相对复杂,对于工期较长或者客户需求真实效果的,可以使用3d***ax表现。
sketchup
sketchup被称作草图***,主要表现建筑的形体状态,结构形式,表现一种手绘的风格形式,给人更为亲近的感觉,不再以逼真的效果为主要表现方式,更多的是对建筑体量感的说明,以手画的方式作为表现形式。制作过程相较3dmax简单快捷,并且在不需要渲染的情况下,多角度任意旋转观看,形体状态,这是3dmax所无法比拟的吧。
总结:
两者没有太多的可比性,如果说sketchup装vray的表现力,自然无法比拟3d***ax。3d***ax是表现真实场景的状态,表现更为真切,sketchup则表现手绘自然的清新感觉。熟练掌握技巧了,两者都会很棒,至于选择哪个就需要看你的建筑形态是否复杂,希望得到的效果了,以及客户的更接受哪个表现方式了。
PS:个人觉得sketchup用在建筑形态表现会更棒,当需要一遍遍更改外观造型的时候,sketchup会更快些,3d***ax会很麻烦,当方案定好在运用3d***ax做实景表现。
个人观点,希望对你有帮助~^-^
建模用maya好还是3DMAX好?
1.在游戏建模中,如人物,场景,地形,怪物等多使用那种软件建模?(请详细说明)A:在游戏建模中,人物,怪物等细腻的建模一般都是用MAYA做。但是如场景和地形多是由3D来完成。因为3D没有MAYA制作那样细腻,但是大的场景制作绝对是用3D比MAYA用的多。
2.MAYA和3DMAX的就业方向?(要详细)A:3D可以去建筑,装修,动画等公司。MAYA自然还是后期,动画等。
3.如天堂II,奇迹世界,魔兽世界等大型3D游戏,建模、贴图大多使用什么软件?(请详细说明)A:这个好像是有专门的软件来着。。。不好意思接触不多= =!~4.对于如今的趋势,未来MAYA 有没有可能 取代 3DMAX 如今在各行业的地位?)A:就像第一题,MAYA和3D在某些领域上是互补的,并不是用处完全重合,所以所谓取代,应该不会吧。5.对于 3DMAX 是否在游戏人物建模中,真的相对MAYA逊色很多?A:是的~~但是场景建模中,用MAYA会把你累死的~~6.对于 目前我国 游戏产业 大多使用 3DMAX 建模居多,还是MAYA居多?A:同一题。但是鉴于我国这个关键字。。。。就不太好下定论了。。。。。。。。7.一般公司的 薪资待遇 如何? A:如果是高手的话自然会很高了= =!~我能帮忙的就是这么多了~希望你能找到好工作:)
到此,以上就是小编对于3d建筑模型制作软件的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d建筑模型制作软件的4点解答对大家有用。