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动画片《汪汪队》里面,为什么人都是四根手指?
其实我在看的时候也发现了,很好奇!当时还问了儿子,他表示不知道!我想了一下,应该是因为此部动画片讲的狗的故事,以狗为主,拟人化,都是四根指头!否则狗狗咋会说话,别的动物都不会!
谢邀,无厘头问题。从导演身上我们可以找到蛛丝马迹。当然也只是从一个面说明了四根手指的合理性。
汪汪队立大功导演Jamie Whitney ,他的标签是助理导演,副导演,导演。
2004年制作了小鸟趣事多,担任的是副导演。这是三只小鸟探索世界的故事,拍给小孩子看的。画质和画风都很粗糙。下图截取自小鸟趣事多:
里面的角色不在意细节上的刻画,小鸟能走路就ok了。
制作汪汪队立大功时,Jamie Whitney已经是导演了,站在导演的角度上思考问题,拍一部动画片首先考虑的是观众是否喜爱,他选择了自己熟悉的少儿市场。在少儿领域摸索了十几年什么内容受欢迎门儿清。于是汪汪队立大功剧本就出来了。
制作成本自然也是导演要考虑的,四根手指和五根手指的变化有没有差别昵?喜羊羊之父黄伟明对于这个问题发表过看法。他说,有差别。但和帖数没有关系,减少了线条处理,节约了人力。对于卡通动物而言,四根手指更顺眼。人物的话最好还是五根手指。
回到汪汪队剧情本身,动画主角不是人而是动物小狗狗。人只是衬托效果。
迪士尼是首创四根手指卡通的公司,Jamie Whitney等美国人是看唐老鸭,猫和老鼠长大的,对本土市场而言,四和五没有差别。至于汪汪队立大功全球化,导演压根就没想过。
不会影响体验,又节约了成本。四根手指何乐不为?
我也注意到了这个问题,经常陪孩子一起看动画片,我发现其实很多的卡通人物都是四根手指。
我认为可能的原因有两点:
1、早期的动画片都是手工绘制的,想让一个人物活动起来,要绘制成千上万张的图片,主角可能需要画更多张。为了绘制简单,节省时间,降低成本,所以很多的细节都会简化。而四根手指其实就可以完成大多数的手部动作了。即使现在都是电脑制作动画了,但这个习惯还是沿用下来了。
2、卡通人物本来也不是写实的画作,用简单的线条和一些夸张的方式,来使人物看起来更可爱,更符合人物特点也更受孩子们的喜爱。四根手指看起来又粗又Q,圆润流畅,十分可爱,也使手指的动作看起来更明显一些。就像卡通人物的眼睛比例明显过大,或者鼻子过小甚至没有鼻子是一个道理。
其实我也是怕孩子问我,我没法回答,所以还真是认真的想过这个问题。
其实我们可以发现除了动画片《汪汪队立大功》里面的人类,很多国内外的动画片里的人类或者拟人角色都是四个指头,那么我们来分别分析几个动画片的角色“四指”设计:
这部动画系列片中人类角色设计都偏向木偶化,比如人物的脸部设计都进行了简化,所以轮廓也变得圆润许多,就像木偶一样的脸庞和躯体,四肢也圆润光滑很多,没有像真人一样强调更多的服装褶皱和关节、皮肤细节,因此将人物的手设计成四个指头向木偶风格靠拢,
这样的设计形成了这部动画片的人设特色。因为是3D动画,动画人物动起来需要在电脑软件上进行建模、骨骼绑定、贴材质,再通过对模型的一点点调试做出动作的关键帧,最后才能形成流畅的动作。四个指头的设计可以让模型调试的过程省去多一个指头的功夫,因此也是一种提高动画制作效率的方式。这种少一个指头的设计并不会影响动画或者人物动作的表现,观众还不容易察觉,同时指头少了能让现有的手指更粗更显眼一些,反而能体现卡通人物可爱和柔和的特点,治愈人心。
经典的米老鼠形象设计也是四个指头,而且戴了手套,这个功能也跟汪汪队的人物设计类似,将人物肢体圆润化,那么关节、皮肤褶皱就会变少,在动画制作时就能省很多工序。作为过去平面动画里的米老鼠,如上图,需要一张张图纸地画人物动作的分解图,最后才能形成流畅的动作,四个手指并且戴了手套的米老鼠是不是画起来省事许多呢?同理,米老鼠为什么要穿这样一双圆圆的鞋子,也是因为比脚掌那一个个脚趾头画起来容易呀。作为现今的3D动画里的米老鼠,如下图,动画制作原理同前面所说的汪汪队,因为四个指头的话电脑调试模型就简单很多了。
哈哈,说到哆啦A梦就更明了了,看下面图里它的手和脚就是四个圆滚滚的馒头嘛,简单得不能再简单,省事不能再省事,作为二维平面动画里的哆啦A梦,动画师们画画时压根不用管指头怎么动,只用管两根线条的手臂就可以了。
总结以上所说动画中四个指头或者馒头手设计的理由即为:
一、省去动画制作的功夫,提高效率,节省成本;
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