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Unity3d办公场景灯光布设与光影烘焙及后处理【2021】
方法/步骤 打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。
(三)灯光参数 这里需要注意的是Baking 选项里要设置成Baked ,否则烘焙不起作用。剩下的两个参数,基本和UnityX的参数功能相同。
Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。烘培阴影的好处是游戏运行时计算量小、速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。
lightmap贴图烘焙一张是光影贴图需要烘焙的,第二章是你的纹理贴图。UV一套就可以了。lightmap 是生成图片,渲染的时候直接渲染图片,适合做场景中的背景。
整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。下面可以在场景中添加一个角色了。添加主要角色下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。
(图片来源网络,侵删)
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